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模拟城市旅游城市视频

发布时间: 2021-02-20 12:17:54

㈠ 模拟城市5旅游城市怎么建

旅游城有两种玩法和一种辅助。两种玩法非常适宜在一个城里出现。

  1. 赌城玩法

    【注:赌城一定要水陆空全具备,否则游客少,高收入只会做船和飞机,私家车很少】

    【注2:赌城一定要大规模建设公共交通和快车道,要不然堵车很麻烦】

    早期就可以建设,第一个是小赌场,但与此同时就要建警局,有钱了建第二个。

    然后建好总部,建科幻,这时候低收入和中收入的人会非常多。开始提升地价,让中高收入搬进城市。建好火车站和轮渡。

    然后上豪华,开始吸引高收入,并建警署!!!要不然犯罪黑房!有条件上机场。

    等到高收入游客差不多有1k了,建罗马赌城就不会亏而且赚的哗哗的。

    豪华赌场推荐别建,除非高收入人数上3k,否则会亏得很厉害,当然赚的也很爽。

  2. 地标+国际会展玩法

    【注:陆空具备,水要不要无所谓,因为不是面向高收入的】

    【注:交通也一定要好】

    早期啥也建不了,必须要等旅游局,你可先建点公园来点游客,不赚钱

    旅游局有了后先建第一个地标,5w就好,别要贵的,烧不起,后期拆了没问题,留好新地标的空就行。

    (这一步可选)等几天,游客数差不多了接着上火车站和国际会展中心(二选一),开几场演唱会赚钱。

    然后三个地标基本上就能建全了。

    注意,这次商业区要规划在公园和地标的比邻,可以变成旅馆留住游客。稍远一点的地方(别太远,地价不够)再规划住宅,这种旅游城另一项重要收入就是税收,让商店盈利很重要。

    还要注意,边缘区域要有几个工厂要不然商店没货很讨厌。

  3. 辅助:超级巨塔

    超级巨塔的顶楼可以建观光台,赚钱不是很多,吸引力还行。


纯手打望采纳!

㈡ 请问模拟城市(SC)如何发展旅游城市

公共运输系统是分为 低 中 高 收入的 飞机场是高收入的 大多数的景点和游乐场是中收入的 这个要注意 还有如果中低收入的人过多的话 会造成公共运输压力 然后就造成赚钱周期拉长 所以查看一下自己的旅游景点是中收入还是高收入的 还有酒店是不是处在高地价范围 发展旅游业的话 赌场也是可以创造很高的收益的 赌场也会分为吸引中低观光客和吸引高等收入观光客 个人经验 如果这些已经注意到的话 那就当做是探讨 如果这些你还没有注意过的话 那么很高兴帮助到了你

㈢ 谁有模拟城市5住宅区,商业区,工业区城市怎么建造的视频

工业区:
1、道路不要来升级太快,自因为担心工人跟不上。
2、个人感觉应该先放小学(技术工人),然后中学(降低犯罪),然后大学(提高科技等级),等工业不缺技术工人的时候在放社区大学(提高科技等级 ),(大学和社区大学都应该放在靠近工业的地方,位置要分开)发展的太快会直接导致你的工业缺少工人,因为你的工业全是高科技,你的居民全是玩泥巴的。
商业区:
1、道路不要升级太快,因为担心你居民消费跟不上。你经常会发现你一个图几万人口,而几个商业区,但是他们还在叫苦说没有消费者。
2、建议商业区和居民区同步升级。
居民区:
1、道路不要升级太快,你们是否发现,开始你的居民还有3万人,但是你的房子是升级了,反而居民少了,为什么?因为穷人太多,你的土地价值太高,看似大房子密集度高,但是没几个人住。
总结:
3个区域要一起平稳发展,要根据情况来升级道路或者增加土地价值。反正我感觉居民区是最重要的,没居民的情况下,学校没人上,商业没消费,工业缺技术工人。
能帮到你么

㈣ 谁有艺术创想里的模拟城市(三维城市)的视频急用!!

既然你找得到图,也能找到视频,我做过这个,主要用废纸盒和报纸,当然还有总要用的餐巾纸和乳胶 至于好不好看,就看你的技术了

㈤ 模拟城市5怎么发展旅游城市

主要是交通,环境,旅游景点和赌场啦。
交通给你更多的旅客,环境提高土地价值,旅游景点和赌场可以吸引更多的游客。
另外因为外来人很多,所以警察局要修在赌场附近。

㈥ 模拟城市5电子城怎么快速成型

快速成型很简单,开局死命造住宅,不造商业,不造工业,不造医院,不造警局,版不造灭火的,满屏权住宅,然后把税率调最高,等到两百多万了,拆了,全部重新规划,重新建。住宅税率调10控制人口不让增长,商业和学校分在住宅区两边,以防堵车,造图书馆,工厂造学校另一边,等电子厂能造了,就开始正式造电子,住宅税率调零,增长人口。注意电子厂的路要不和住宅商业连接,用高架桥,防止进货卖货堵车,还有住宅商业不要挨着城市入口造,又不是旅游城市。。等电子成型后,住宅区全拆造巨塔。

㈦ 模拟城市最近观看视频后奖励箱不出来是怎么回事

盗版的话这些东西早就被阉割了,当然会黑屏

㈧ 《模拟城市5》如何建设未来建筑求详细说明,最好有视频,无比感谢。

0.0视频从哪找,说说吧。
未来建筑主要是三大类
OmegaCo,研究中心,超级巨塔。

OmegaCo是工业加工类,给你赚钱的,哗哗的。
他的工厂要建在靠近工业区的地方,不仅是刷工业区好感,还要为工业区送货提供便利,他有个最大的好处就是有起重机,可以避免交通拥堵直接进货,很给力的说。
请看这个流程图
原油、原矿==》Omega工厂生产==》工业区加工(有加盟费)==》商业区销售(有加盟费)==》居民区消费(有加盟费,有无人机的VIP会员双倍加盟费)
你可以看出,OmegaCo需要四个流程,三个流程都会盈利。所以,Omega要量大,而且工业区足够,商业区与工业区交通通畅。
Omega总部比较容易升到顶,所以做到这些不是很难。
另外,Omega要进军超级巨塔的话会需要一定时间,但是加盟费算起来和那些差不多。

研究中心
各种奇葩设施的诞生地,想要悬浮列车减缓堵车?想要土地清洗机刷掉辐射?都在这。
首先你要留足空,而且这片区域要做好了成为高级住宅区的准备,因为研究中心一个副楼就把地价抬到中高产阶级了。
其次,你要有一定的高产阶级的基础,因为ControlNet的产量、研究中心升级以及研究速度基本取决于高产阶级(因为比重大)。
再者,你要有足够的绿字,就是你要有很大的收入进项,研究中心烧钱论千算。
有了这些,建吧,然后砸钱研究。虽说很烧钱,但是带来的便利,无与伦比。
至于副楼建设顺序,这就依据你想要先解决什么问题了。
注意ControlNet的值,要是太少了,这些研究中心所属的建筑都会停止运作。

超级巨塔
世界上最高的建筑物(你和帝国大厦一类的一比接着看出),最高可以建八层。
精英超级巨塔是中产和高产阶级,普通超级巨塔则是低产和中产阶级。
你指望巨塔赚钱是不大现实的,巨塔主要负责提供人口。
但是不要一味的建设居民楼层,你要加点公园,或者加几间商铺。顶层建发电站供能也罢,建公园也可,个人喜好。
你也可以把商铺和娱乐还有工作集中两个楼,然后建设高架桥连接,但是那需要研究中心研究。
巨塔都有提升地价的效果,精英的要比普通提升的高。
巨塔还有个最奇葩的功能就是分流。

请仔细看一下巨塔底座,没错巨塔一共有三个出口,怎么用,那就是市长来设计啦。
注意,巨塔极其耗费水电,产生大量污水,毕竟是超高密度,所以建设之前,请确保你的基础建设体系能够支持巨塔。其他的需求,跟普通居民建筑一样,不多说了。满足他们,否则那就是”太****了,我们要搬走了。“然后人就少了,租金也少了。

纯手打,累死了,多给点分吧。
如果还有问题,私信我。

㈨ 模拟城市5新手入门教程

一、选图,其实无论是什么地形,都可以做产业,当然以满足以下条件为件。

副县长10二、原始社会(初始建设):
1、新人误区:
A、路越大越好,密度越高越好,一开始全城造高密度大道,然后没钱做其他东西了;
B、一开始全城做满市政设备,最后会收不抵支导致破产;
C、三个债券全借了,最后没有收入,还不起钱,只能破产弃城;
D、还有做核电站的,没有明日之城资料片的情况下,核爆导致弃城;
E、人口密度是慢慢增长的,不可能一下子就到处是高楼大厦;
F、可以在设置中,将随机灾害关闭。

2、规划建议:
A、花5000元左右建一条中密度大道连接城市入口,大道两边用低密度街道分布;
B、建好一个风力发电站,一个水塔,一个宗教建筑(免费),一个保险公司(免费);
C、RCI分布比例建议为住宅70%,商业10%,工业20%,并且按住、商、工(住宅在上风处,工业建议在下风处)的顺序排列,有助分流交通,

3、快进一段时间,等收入升上来,点开人口数据图,察看详细数据,看看有没有职缺或失业,
A、有低收入劳工职缺,就增加住宅区的规划;
B、有中收入劳工职缺,在原低收入住宅区域,加上两个中等价值的公园(标志为$$,本人建议使用“一排高树”,放在大道与街道交界的位置,不占地方也美观),低收入就会变成中收入;
C、高收入劳工职缺可以暂时无视;
D、有待业者的话,增加一点工业区规划就行。

4、在收入足够支付支出的情况下,依次建造以下市政设施:
A、镇公所
B、污水排放管道
C、垃圾场(以后垃圾场满了的话,要增加焚烧炉,所以垃圾场要设在城市的下风口,这样就不会对城市造成空气污染)
D、小学/图书馆
E、消防局或诊所
F、警察局
*注意除了污水和垃圾设施外,其他建筑会提升周围的地价的,住宅和商业会变成中收入。

副县长10三、工业时代(产业大跃进)
1、当工业区厂房达到5栋时(应该是5栋吧,LZ忘记了不好意思),就会解锁矿坑、油井;

2、在存款达到5万以上的情况下(可以借两笔债,但必须保证收入还是绿色的),放置一个矿坑或油井;

3、在城市出口的位置放一个贸易仓库,并添加1个对应的原矿/石油集货地,并设置资源为“出口”,其中,贸易仓库自带的1个车库可以先铲掉或关闭,因为资源出口的话,用不到这个车库,区域会有车过来运走;

4、注意一下水、电、污水的容易是否足够,以后也要常常注意;

5、这时人口应该达到5000以上了,可以升级镇公所为市政府,也可以添加第一个政府组件,请添加“公用事业局”,以解锁大型的抽水泵和污水处理厂,当原有的污水排放管道和水塔放到4个仍不足以供应时,就拆掉换成大型的抽水泵和污水处理厂吧,当然前题是要收支平衡;

6、继续快进,观察着收入,保证收入是正常绿色状态(这里税收可以调整为11%);

7、在有钱的情况下,双击矿坑或油井添加挖矿和钻头组件,增加产量;

8、当组件加满的情况下,正常来说,1-2天就会解锁金属/石油总部,继续存钱,直到有钱放置总部;

9、放置总部后,需要对应解锁冶炼厂或炼油厂,这时,先保证资金在20万以上,然后编辑贸易仓库,添加2个合金集货地(对应金属总部)或塑料集货地(对应石油总部);

10、在集货地选择进口合金/塑料,存满2个集货地(等于是4车的货物,价值约12-20万),等到过了当天晚上12点,选择集货地的合金/塑料为出口,不出意外的话,当天就会达成总部的升级条件,如果不能达成的话,再增加集货地屯货出口就行;

11、存钱,够钱后放置第一个冶炼厂或炼油厂,冶炼厂把自带的金属炉拆掉,换成合金炉,以后只添加合金炉;炼油厂只添加制造塑料的组件;注意这些工厂要放在城市的下风口,这样就不会对城市造成空气污染;

12、在贸易仓库添加1个煤矿集货地,设为进口,因为冶炼合金是要煤矿的,当然如果你的地图上本来就有煤矿,那就直接挖呗;

13、继续快进,注意水电供应,只要有钱就继续在冶炼厂/炼油厂添加组件,一共可以添加4个,满编后放一个新的冶炼厂/炼油厂;
*这时会大量缺劳工,不过人口密度应该已经满了,可以升级低密度街道为中等密度,城市会出现楼房,人口开始膨胀;

14、当你的冶炼厂/炼油厂满编,就应该是时候拆掉风力发电站,改成火力发电站了,用煤或石油都可以,注意要设在城市的下风口,这样就不会对城市造成空气污染;

15、一般来说,有两个冶炼厂/炼油厂就可以了,这时一天的贸易收入可以达到60-100万左右了,钱已经不是问题,是时候进军电子产业了。

副县长10四、电子时代(处理器产业)
先说明一点,在这里,其实就算你城市中没有任何矿物资源,也是可以进军电子时代的,不过就所有原料都要进口,要有更多的准备资金。

1、在达成产业大跃进后,是时候关注下教育水平了,在小学增加教室和校车,并保证校车站牌履盖住宅区;

2、这时人口数量应该可以支持市政府再升级2次了,请放置教育局;

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