动漫周边游
❶ 国内外有哪些游戏动漫周边网站做得比较好
个人最喜欢的是里面还有recommendation这个功能,每一个动漫都会给出相似的动漫推荐。结果是用户票选的,而且会给出理由,非常适合找片儿看。
❷ 有一个专卖游戏以及动漫周边用品的地方叫ani什么来着
解放路上有一家,好像叫猫猫的动漫屋之类的,海子边有一家(很古老的一家)跟老板好好说说是可以订货的~~~
❸ 游戏动漫周边起名
漫游……
OTAKU之家……
真·漫·
宅漫
**屋(**随意组词,)
❹ 游戏 动漫 周边好卖吗
现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机版和网络游戏 。而游戏更要注重的是有文化底蕴。 动漫动漫是动画和漫画的合称与缩写。在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics, manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为动漫。 周边 游戏周边、动漫周边是个比较广义的概念,是指以游戏为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘。包括以游戏为主概念的玩具、食品、饰品等等实物,同时也包括音乐、图象、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏周围构成了一个庞大的产业链。在为游戏厂商带来游戏以外丰厚的利润的同时,也把游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个产业的向前发展。 中国动漫业(其实还不能叫产业)现在的发展很不成熟. 国际动漫产业一般都由三个层次组成,动漫产品本身\音像产品\动漫衍生品. 目前我国动漫业只是处于第一\二层次, 能完整开发衍生产品的比较少,动漫品牌意识不强, 加上行业版权问题,以及盗版问题在我国普遍存在, 我国动漫爱好者习惯消费的是正版和盗版相结合. 动漫周边,日本的确做得比较好, 形成了动画和漫画相结合,以漫画养动画的模式, 漫画爱好者能过渡到动画爱好者,这有助于发展动漫周边产业. 美国也不错, 后起之秀韩国也在发力,美国能够形成产业联动, 和饮食业等产业互动发展 常见分类:拼装模型、可动玩具、合金玩具、积木玩具、模型景品、食玩、粘土、扭蛋、手办等而在国外,这类商品被统称为HOBBY(业余爱好,嗜好),有硬周边(CORE HOBBY)与软周边(LIGHT HOBBY)的区分。 像扭蛋、模型、手办这样没有多少实用价值纯观赏收藏的被称为硬周边。相对价格较高具有一定实用性的如文具、服饰、钥扣、手机链等商品,相对价格便宜。 从这三者的现状来看,要作为一个商机来看,最可能的就是周边了。其中游戏盒动漫在当今网络之下,发展不是很能赚钱,当然你要是能开发一款游戏或者是动漫哪又另当别论。
❺ 动漫周边,游戏周边供应商!一般是在哪中国提供这些的供应商那里最便宜求告知!我想经营一家动漫周边
hjghj
❻ 游戏和动漫周边产品市场前景如何
那么,我来谈下我的看法
动漫周边精品的动漫专卖店成为当今中国市版场的最佳选择。根据权有关部门对京、沪、穗三市的两千多名青少年进行的有关动漫和动漫消费的调查访问表明,仅三大城市,其每年由14~30岁的城市青少年所完成的动漫相关消费总额即可超过13亿元,与日用品中销量较大的洗发水大致相当,极为可观。据国家权威部门统计数据显示,去年国内动漫产业所带来的经济收益大约在300亿元左右.选好的地址开店决定着利润的多少.
❼ 我想去日本旅游,买一些动漫周边产品,日本哪些地方的动漫产品(如游戏王 手办)比较实惠
推荐秋叶原:
也被称作“御宅族之街”
游戏咖啡店、漫画茶馆
80年代至90年代间,在电脑的普及以及技术革新浪潮的带动下,电子游戏界也呈现出一片盛况。许多游戏爱好者开始光顾流连于秋叶原。模仿游戏中的场景设置以及出场人物装扮的茶馆也在此时出现了。随后以服务生cosplay的进行营业的咖啡店也陆续登场。集合漫画茶馆和游戏咖啡店于一体的店铺也颇有人气。秋叶原现在大概有上10家类似这样的店铺。
面向动漫迷的专门店
常去秋叶原的人当中有不少是动漫迷。以很难入手的人气动画作家的同人杂志为销售对象的商店在秋叶原日渐增加。出售运气占卜牌、动漫主人公小杂货、玩具、手办以及模型的商店也多了起来。
国际化区域
2003年日本国际观光振兴机构的调查表明,7%外国游客曾到访过秋叶原。 秋叶原西口商店街振兴会于2004年11月成立了观光部,在东京都内以宾馆为主的120个场所发放了标有英中韩三国语言的地图。 20世纪60年代以来,日本的制造技术赶超世界领先水平,日本的家电产品也受到世界各国人民的青睐。「Made in JAPAN」成为品质保证的象征,到日本来旅游、出差的外国人开始光顾秋叶原,购买日本的家电产品(收音机、随身听、音响组合、游戏机等)作为礼物带回去。 面向这些外国顾客的免税店以及拥有免税柜台的商店逐渐增多。可以说秋叶原已成为了一个国际化的奇妙场所。
❽ 游戏动漫周边产品
在深圳或广州应该有卖,可以到深圳有名的小商品批发市场去转一转,好好讨价内还价一番。其实各个城容市都有这样的产品。“韩国城”里也有很多。另外建议你在店里再卖几本热门漫画,建个小的“漫画吧”,也可以出租动漫游戏和光盘,把与动漫有关的都摆出来!赚钱了记得叫我去啊~~~
❾ 动漫游戏产业的动漫周边产品发展现状
目前的国际动漫产业,欧、美、日、韩呈争先态势。动漫业是英国的第一大版产业,权年产值占GDP得7。9%;美国的网络游戏业已经连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;日本的动漫产业占据了世界市场的2/3,已经超过日本钢铁等工业品的出口值,并在经济上产生了连锁效果和雪球效应,把日本经济和日本文化推向了一个新台阶;韩国动漫业产值已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。2004年全球数字内容产业产值2228亿美元,与游戏、动画业相关的衍生产品产值超过5000亿美元。2006年,全球动漫数字产业产值超过2800亿美元,与动漫游戏产业相关的周边衍生产品产值在6000亿美元以上 。
❿ 做游戏和动漫周边赚钱吗
赚钱!
我曾在吉林通化地区做过带延也就是所谓的周边产品!
利润还不错但是生命专周期属太短,如果跟潮流走产品的话自身的投入可想而知.
现在不做了. 因为投入的精力和资金很大,热时可以说受益非浅因为无论是利润还是知识都有收获.但后期旺季过后也就是温饱了!
回答你的问题哈但不是那么理论化:
1.人群密集流量大所做产品对人群绝对有吸引力,不需要投入太大媒介资
金.
2.正规上讲是存在着侵权的行为.但实际上是看你对你的产品报着什么样
的态度想要将这个产品推多远而言.
3.不知道你观望的是什么范围.最好详细些! 要知道现在做带延产品的
路子很多有代理有私人渠道.有兴趣可以给我留言交交你!
4.观望的是什么范围.真心的告诉你哈一般是2年左右
5.搞连锁一般每个店面不要超过30平 但付出会很大的
6.那要看你的想象力了.相信你不是个死板的才人
嘿嘿 ```就说这么多了
真想问问你多大啊? 看看和我当初的思路是不是同出一哲 !