景区旅游纪念品发展
1. 如何开发独具创意的特色旅游纪念品
在说到景区的旅游纪念品,一方面是游客们强烈的购物愿望不能得到有效满足,一方面却是大量缺乏创意、制作粗糙的旅游纪念品充斥市场。
旅游纪念品的生命力在于“特色”二字,如果没有特色,对游客而言就没有吸引力,更谈不上市场竞争力。
那么景区如何开发特色旅游纪念品,一直是困挠着决策人员的老大难问题。要解决这些问题,我们当然不能一蹴而就,而要脚踏实地分步骤的去进行。
一、挖出景区特有的元素符号
什么是景区元素呢?元素是指景区的每一个组成部分,比如说那山、那水、那景、一树一物、人、非物质文化等。
非物质文化,包括有文字、表演、表现形式、民族文化、文化底蕴、民族风情、民俗习惯、地方戏曲,还有古诗、古词、古风、古俗、古传统等古文化。
自然景观景区常见元素就是一些山山水水、那一抹风景、古建筑、标志性建筑物;
从历史的角度,常见元素有“古寺、古观、古祠堂,古桥、古驿、古码头,古堰、古塔、古梯田;
比如,博物馆最为突出的元素是那些馆藏的文物;海洋公园、动物园里的元素就是一些园里独有动物,等等。
举个例子,广州又叫羊城(五羊石)、花城(市花叫木棉花),广州的标志性建筑(广州塔、东塔、西塔等),广州的白云山、沙面、黄埔军校、镇海楼、陈家祠等,这些都是属于广州独有元素。
以上列出的只是一般的步骤和思路,实际操作中过程可能还会碰到不可预见的各种难点。
旅游纪念品是地域文化的载体,是地域旅游形象的典型代表。这个行业要发展,景区、设计公司、制造商等部门需要揉在一起,加强合作,以避免走一些弯路,高效率的向前推进。
2. 你到别的旅游景区都买什么买纪念品
基本上不买,都是从当地的批发市场买来卖的。
不过有些当地的特色小东西还是可以少买一点的,意思一下就行了。比如去海南玩顺便买点白胡椒之类的,椰子嘛当时买着当水喝就行了,还不至于背回家的。
3. 想开一家卖红色文化景区旅游纪念品的店,大家能帮我想想店名叫什么吗
这要看你是开在哪个景区了
主要经营与哪个时期的红色历史相关的产品
起名要贴合这些内容
如红军根据地的店,不能起一个和八路军相关的名字吧
我4点钟下班,你可以补充情况,并追问,我才有时间考虑
否则请等到周一
4. 狼牙山景区有啥旅游纪念品
都是大路货,什么辟邪桃木、崖柏、核桃、山楂什么的。
5. 你在景区都买过哪些各个地方差不多都有的旅行纪念品
我在一些景区买过的旅行纪念品很多,其实这些纪念品在我们当地也都有。下面说几个我买到和各个地方差不多的旅行纪念品。
上面只是举例了四种产品,其实还有很多类似于上面的纪念品。这些纪念品虽然具有一定的旅行意义,但是稍有不慎就会入坑。有些产品不仅各个地方都有,而且在一些景区购买还会容易买到假冒伪劣的产品。
6. 旅游景区卖什么最好
买数字化纪念品好。以下文章转载自旅游圈,崇文花市草民写的。<借助3D技术和网络游戏的运营创新开发数字旅游纪念品>【环球旅讯】(特约评论员崇文花市草民)游客在目的地景区景点不仅消费各种服务(住、食、游、娱),还会购买特色旅游纪念品。旅游纪念品既承载着游客的美好回忆,也被用作馈赠亲友分享旅游感受的礼物。旅游纪念品不仅为目的地景区景点带来商品销售收入,更起到了旅游宣传载体的作用,成为旅游营销中不可或缺的部分。目的地和景区景点经营管理机构对旅游纪念品越发重视。旅游纪念品的设计创意不断翻新,从早期常见的文化衫和帽子到近来流行的U盘和鼠标垫等等,形式越发丰富多彩。然而,迄今为止的旅游纪念品大都局限在实物范畴。旅游纪念品在设计、开发、销售环节上可否有新的突破?我们可否考虑摆脱实物形态,数字化旅游纪念品;转变实物买卖为软件(素材)授权许可的商业模式?具体而言,找准长尾市场内小众人群的真实需求,旅游纪念品设计人员或可从3D技术和网络游戏中找到灵感,设计出数字化旅游纪念品。中国旅游资源丰富,其中不乏古建、文博展示类旅游资源(如皇家宫殿、园林寺庙,博物馆等等)。此类景区景点吸引着海内外爱好建筑、文物、艺术品的旅游者徜徉其间、深度游览。(美国前国务卿基辛格博士参观天坛多达13次仍保有浓厚兴趣。天坛是中国古代帝王祭天的神庙,一个纯粹的人造景点,无青山秀水,更无旖旎秀美风光。吸引博士的是天坛内神妙的古代建筑。同样在故宫等地的游客中也可见到对着庑殿斗拱、雕梁画栋长久伫立的身影,他们大都和基辛格博士一样是建筑爱好者。旅游店内的特色建筑更能吸引他们观察,沉思,甚至激发消费欲望。此外,故宫中还有很多旅游者是古玩文博爱好者。他们反复游览故宫或为观赏古玩玉器,或为欣赏字画。)上述旅游者往往对旅游纪念品有着特殊的需求。市场上常规的仿制文玩、古建模型等纪念品过于简单,并不能满足他们深入观赏深度玩味的需求。而且现有纪念品生产和制作成本高,品种少可选余地小,形式和功能单一,有些不便携带。现有旅游纪念品不能满足这类小众游客需求,对他们没有太多吸引力,不能将文化内容高效率地转化为商业收益。借助3D和网络游戏模式可开发出互动性强,参与度高的特色旅游纪念品,满足长尾市场内小众游客的需求,将文化内容较好地转化为商业收益。如游客在文博类景点对某个展品产生兴趣时,可通过二维码或网站购买该展品的3D数据文件。游客获取该展品的全部数据(如高清、超清图片、3D数据)后,既可不分时间场地对研究鉴赏,还可通过3D打印制作成实物,更可DIY(添加个性因素如调节外观、大小、展示文字、底座等)后打印馈赠亲友。(如在清乾隆朝金瓯永固杯的3D数据文件中调整杯口文字,改为“金瓯永固,基业长青”后馈赠给商业伙伴)对于古建爱好者而言,如能亲自搭建,了解古建精妙复杂的结构和设计思路、文化背景,享受完成复杂工程的乐趣,他们会乐于为之付出金钱和时间。中国古建筑大都是隼牟结构,无需钉子水泥钢筋固定,更类似于搭积木的游戏。开发古建筑营建类游戏,通过3D技术把该建筑所有零部件数字化,让游客在虚拟世界里一砖一瓦、一梁一柱地复制他流连忘返的景点建筑。设计此类游戏时可借鉴WOW(魔兽争霸)等网游的经营运维模式。在WOW中,游戏者要购买道具才能完成任务。古建筑营建类游戏也可以通过销售虚拟建筑材料(如单个斗、拱、梁、柱)来实现收入(一个斗一角钱或虚拟货币)。而WOW的组队模式是很好的社交营销案例。有些古建筑(如故宫角楼)结构极其复杂,需要游戏参与者不断查阅资料、请教高人。在设计此类游戏的同时,为他们搭建游戏交流专区,相互交流古建知识和技巧。对于难度大结构复杂的任务可以鼓励大家组队完成,以此带动没有到过目的地但有相同爱好的人加入,再次产生宣传效果。完成游戏的人还可通过在Facebook、Pinterest等社交网络分享展示自己的成果,间接为目的地做宣传,或将自己的作品个性化设置(标记个人名字)并3D打印后馈赠亲友。通过一砖一瓦的古建筑营建游戏,游客对目的地的回忆被激活,自我成就的需求被满足,中国文化被传播,商业收益得以实现。不论是故宫、天坛、苏州园林、客家土楼,旅游纪念品的设计创意,不妨考虑网络和数字化技术谋求创新!作者孙明,字自知,号崇文花市草民,2000年开始做入境导游全陪,后做旅行社计调。之后辗转财务分析咨询行业后进入为旅游行业客户服务的互联网数据营销公司工作。自建过外文网站,偏好最新的互联网信息。乐于听“道成爱亏、万物刍狗、安时处顺、生寄死归”的大宇宙真言。显示全部
7. 某著名景区新近开发一种旅游纪念品,每件产品的成本为30元,并且每卖出一件产品需向地方税务部门上交3元
(1)设日销售量为
k |
ex |
∵每件纪念品的售价为40元时,销售量为10件,
∴
k |
e40 |
10e40 |
ex |
∴日利润属L(x)=(x-30-3)
10e40 |
ex |
10e40 |
ex |
(2)求导函数,可得L′(x)=
10e40 |
ex |
令L′(x)>0,可得30≤x<34;令L′(x)<0,可得34<x≤40
∴函数在[30,34)上,函数单调增,在(34,40]上,函数单调减
∴x=34时,L(x)取极大值,且为最大值,最大值为10e6.
8. 为什么各地旅游景点卖的纪念品都差不多
各地旅游景点卖的纪念品差不多,根本的原因就是赚钱,具体原因如下:
第一,这主要也是因为精致的工艺品成本非常高,景区内一般店铺租金也很高,因此做生意的成本高,为了赚钱只能卖一些成本低的商品来降低自己的亏损,实现最大限度的赚钱,去一些山区,庙宇之类的景点,我们经常看到一些木质玩具桃木剑等等,一些手串做工粗制滥造,在北方各大景点还能见到一些南方特色。
当然,随着政府对文化和旅游产业的重视程度加大和不断的资金投入支持,这一局面将会被逐步改善,可喜的是我们看到某些地区已经有有思想有实力的机构介入到开发和销售特色旅游纪念品这一巨大的市场当中。
9. 杭州西湖景区的旅游纪念品都有哪些为什么在西湖游购买的很少
吃的有西湖藕粉,醇香园的不错,我们买来送人一直用这个牌子的,杭州的各大超市里很内多容,还有龙井茶,我不喝茶,所以也不太了解,用的可能就是丝绸,天堂伞,西湖游一般都是玩的,吃的,买东西的话柳浪闻茑对面的河坊街那里很多.整条街都是,后面一条高银街是吃饭的.