模擬城市旅遊城市視頻
㈠ 模擬城市5旅遊城市怎麼建
旅遊城有兩種玩法和一種輔助。兩種玩法非常適宜在一個城裡出現。
賭城玩法
【註:賭城一定要水陸空全具備,否則遊客少,高收入只會做船和飛機,私家車很少】
【注2:賭城一定要大規模建設公共交通和快車道,要不然堵車很麻煩】
早期就可以建設,第一個是小賭場,但與此同時就要建警局,有錢了建第二個。
然後建好總部,建科幻,這時候低收入和中收入的人會非常多。開始提升地價,讓中高收入搬進城市。建好火車站和輪渡。
然後上豪華,開始吸引高收入,並建警署!!!要不然犯罪黑房!有條件上機場。
等到高收入遊客差不多有1k了,建羅馬賭城就不會虧而且賺的嘩嘩的。
豪華賭場推薦別建,除非高收入人數上3k,否則會虧得很厲害,當然賺的也很爽。
地標+國際會展玩法
【註:陸空具備,水要不要無所謂,因為不是面向高收入的】
【註:交通也一定要好】
早期啥也建不了,必須要等旅遊局,你可先建點公園來點遊客,不賺錢
旅遊局有了後先建第一個地標,5w就好,別要貴的,燒不起,後期拆了沒問題,留好新地標的空就行。
(這一步可選)等幾天,遊客數差不多了接著上火車站和國際會展中心(二選一),開幾場演唱會賺錢。
然後三個地標基本上就能建全了。
注意,這次商業區要規劃在公園和地標的比鄰,可以變成旅館留住遊客。稍遠一點的地方(別太遠,地價不夠)再規劃住宅,這種旅遊城另一項重要收入就是稅收,讓商店盈利很重要。
還要注意,邊緣區域要有幾個工廠要不然商店沒貨很討厭。
輔助:超級巨塔
超級巨塔的頂樓可以建觀光台,賺錢不是很多,吸引力還行。
純手打望採納!
㈡ 請問模擬城市(SC)如何發展旅遊城市
公共運輸系統是分為 低 中 高 收入的 飛機場是高收入的 大多數的景點和游樂場是中收入的 這個要注意 還有如果中低收入的人過多的話 會造成公共運輸壓力 然後就造成賺錢周期拉長 所以查看一下自己的旅遊景點是中收入還是高收入的 還有酒店是不是處在高地價范圍 發展旅遊業的話 賭場也是可以創造很高的收益的 賭場也會分為吸引中低觀光客和吸引高等收入觀光客 個人經驗 如果這些已經注意到的話 那就當做是探討 如果這些你還沒有注意過的話 那麼很高興幫助到了你
㈢ 誰有模擬城市5住宅區,商業區,工業區城市怎麼建造的視頻
工業區:
1、道路不要來升級太快,自因為擔心工人跟不上。
2、個人感覺應該先放小學(技術工人),然後中學(降低犯罪),然後大學(提高科技等級),等工業不缺技術工人的時候在放社區大學(提高科技等級 ),(大學和社區大學都應該放在靠近工業的地方,位置要分開)發展的太快會直接導致你的工業缺少工人,因為你的工業全是高科技,你的居民全是玩泥巴的。
商業區:
1、道路不要升級太快,因為擔心你居民消費跟不上。你經常會發現你一個圖幾萬人口,而幾個商業區,但是他們還在叫苦說沒有消費者。
2、建議商業區和居民區同步升級。
居民區:
1、道路不要升級太快,你們是否發現,開始你的居民還有3萬人,但是你的房子是升級了,反而居民少了,為什麼?因為窮人太多,你的土地價值太高,看似大房子密集度高,但是沒幾個人住。
總結:
3個區域要一起平穩發展,要根據情況來升級道路或者增加土地價值。反正我感覺居民區是最重要的,沒居民的情況下,學校沒人上,商業沒消費,工業缺技術工人。
能幫到你么
㈣ 誰有藝術創想里的模擬城市(三維城市)的視頻急用!!
既然你找得到圖,也能找到視頻,我做過這個,主要用廢紙盒和報紙,當然還有總要用的餐巾紙和乳膠 至於好不好看,就看你的技術了
㈤ 模擬城市5怎麼發展旅遊城市
主要是交通,環境,旅遊景點和賭場啦。
交通給你更多的旅客,環境提高土地價值,旅遊景點和賭場可以吸引更多的遊客。
另外因為外來人很多,所以警察局要修在賭場附近。
㈥ 模擬城市5電子城怎麼快速成型
快速成型很簡單,開局死命造住宅,不造商業,不造工業,不造醫院,不造警局,版不造滅火的,滿屏權住宅,然後把稅率調最高,等到兩百多萬了,拆了,全部重新規劃,重新建。住宅稅率調10控制人口不讓增長,商業和學校分在住宅區兩邊,以防堵車,造圖書館,工廠造學校另一邊,等電子廠能造了,就開始正式造電子,住宅稅率調零,增長人口。注意電子廠的路要不和住宅商業連接,用高架橋,防止進貨賣貨堵車,還有住宅商業不要挨著城市入口造,又不是旅遊城市。。等電子成型後,住宅區全拆造巨塔。
㈦ 模擬城市最近觀看視頻後獎勵箱不出來是怎麼回事
盜版的話這些東西早就被閹割了,當然會黑屏
㈧ 《模擬城市5》如何建設未來建築求詳細說明,最好有視頻,無比感謝。
0.0視頻從哪找,說說吧。
未來建築主要是三大類
OmegaCo,研究中心,超級巨塔。
OmegaCo是工業加工類,給你賺錢的,嘩嘩的。
他的工廠要建在靠近工業區的地方,不僅是刷工業區好感,還要為工業區送貨提供便利,他有個最大的好處就是有起重機,可以避免交通擁堵直接進貨,很給力的說。
請看這個流程圖
原油、原礦==》Omega工廠生產==》工業區加工(有加盟費)==》商業區銷售(有加盟費)==》居民區消費(有加盟費,有無人機的VIP會員雙倍加盟費)
你可以看出,OmegaCo需要四個流程,三個流程都會盈利。所以,Omega要量大,而且工業區足夠,商業區與工業區交通通暢。
Omega總部比較容易升到頂,所以做到這些不是很難。
另外,Omega要進軍超級巨塔的話會需要一定時間,但是加盟費算起來和那些差不多。
研究中心
各種奇葩設施的誕生地,想要懸浮列車減緩堵車?想要土地清洗機刷掉輻射?都在這。
首先你要留足空,而且這片區域要做好了成為高級住宅區的准備,因為研究中心一個副樓就把地價抬到中高產階級了。
其次,你要有一定的高產階級的基礎,因為ControlNet的產量、研究中心升級以及研究速度基本取決於高產階級(因為比重大)。
再者,你要有足夠的綠字,就是你要有很大的收入進項,研究中心燒錢論千算。
有了這些,建吧,然後砸錢研究。雖說很燒錢,但是帶來的便利,無與倫比。
至於副樓建設順序,這就依據你想要先解決什麼問題了。
注意ControlNet的值,要是太少了,這些研究中心所屬的建築都會停止運作。
超級巨塔
世界上最高的建築物(你和帝國大廈一類的一比接著看出),最高可以建八層。
精英超級巨塔是中產和高產階級,普通超級巨塔則是低產和中產階級。
你指望巨塔賺錢是不大現實的,巨塔主要負責提供人口。
但是不要一味的建設居民樓層,你要加點公園,或者加幾間商鋪。頂層建發電站供能也罷,建公園也可,個人喜好。
你也可以把商鋪和娛樂還有工作集中兩個樓,然後建設高架橋連接,但是那需要研究中心研究。
巨塔都有提升地價的效果,精英的要比普通提升的高。
巨塔還有個最奇葩的功能就是分流。
請仔細看一下巨塔底座,沒錯巨塔一共有三個出口,怎麼用,那就是市長來設計啦。
注意,巨塔極其耗費水電,產生大量污水,畢竟是超高密度,所以建設之前,請確保你的基礎建設體系能夠支持巨塔。其他的需求,跟普通居民建築一樣,不多說了。滿足他們,否則那就是」太****了,我們要搬走了。「然後人就少了,租金也少了。
純手打,累死了,多給點分吧。
如果還有問題,私信我。
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