動漫周邊游
❶ 國內外有哪些游戲動漫周邊網站做得比較好
個人最喜歡的是裡面還有recommendation這個功能,每一個動漫都會給出相似的動漫推薦。結果是用戶票選的,而且會給出理由,非常適合找片兒看。
❷ 有一個專賣游戲以及動漫周邊用品的地方叫ani什麼來著
解放路上有一家,好像叫貓貓的動漫屋之類的,海子邊有一家(很古老的一家)跟老闆好好說說是可以訂貨的~~~
❸ 游戲動漫周邊起名
漫遊……
OTAKU之家……
真·漫·
宅漫
**屋(**隨意組詞,)
❹ 游戲 動漫 周邊好賣嗎
現在的游戲多指各種平台上的電子游戲。電子游戲有單機版和網路游戲 。而游戲更要注重的是有文化底蘊。 動漫動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫。在其他語言相當少用。隨著現代傳媒技術的發展,動畫(animation或anime)和漫畫(comics, manga;特別是故事性漫畫)之間聯系日趨緊密,兩者常被合而為動漫。 周邊 游戲周邊、動漫周邊是個比較廣義的概念,是指以游戲為載體,對其周邊的潛在資源進行挖掘。包括以游戲為主概念的玩具、食品、飾品等等實物,同時也包括音樂、圖象、書籍等文化產品。這些不同形式的產品,在游戲周圍構成了一個龐大的產業鏈。在為游戲廠商帶來游戲以外豐厚的利潤的同時,也把游戲同製造業等傳統行業緊密的結合在一起,推動著整個產業的向前發展。 中國動漫業(其實還不能叫產業)現在的發展很不成熟. 國際動漫產業一般都由三個層次組成,動漫產品本身\音像產品\動漫衍生品. 目前我國動漫業只是處於第一\二層次, 能完整開發衍生產品的比較少,動漫品牌意識不強, 加上行業版權問題,以及盜版問題在我國普遍存在, 我國動漫愛好者習慣消費的是正版和盜版相結合. 動漫周邊,日本的確做得比較好, 形成了動畫和漫畫相結合,以漫畫養動畫的模式, 漫畫愛好者能過渡到動畫愛好者,這有助於發展動漫周邊產業. 美國也不錯, 後起之秀韓國也在發力,美國能夠形成產業聯動, 和飲食業等產業互動發展 常見分類:拼裝模型、可動玩具、合金玩具、積木玩具、模型景品、食玩、粘土、扭蛋、手辦等而在國外,這類商品被統稱為HOBBY(業余愛好,嗜好),有硬周邊(CORE HOBBY)與軟周邊(LIGHT HOBBY)的區分。 像扭蛋、模型、手辦這樣沒有多少實用價值純觀賞收藏的被稱為硬周邊。相對價格較高具有一定實用性的如文具、服飾、鑰扣、手機鏈等商品,相對價格便宜。 從這三者的現狀來看,要作為一個商機來看,最可能的就是周邊了。其中游戲盒動漫在當今網路之下,發展不是很能賺錢,當然你要是能開發一款游戲或者是動漫哪又另當別論。
❺ 動漫周邊,游戲周邊供應商!一般是在哪中國提供這些的供應商那裡最便宜求告知!我想經營一家動漫周邊
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❻ 游戲和動漫周邊產品市場前景如何
那麼,我來談下我的看法
動漫周邊精品的動漫專賣店成為當今中國市版場的最佳選擇。根據權有關部門對京、滬、穗三市的兩千多名青少年進行的有關動漫和動漫消費的調查訪問表明,僅三大城市,其每年由14~30歲的城市青少年所完成的動漫相關消費總額即可超過13億元,與日用品中銷量較大的洗發水大致相當,極為可觀。據國家權威部門統計數據顯示,去年國內動漫產業所帶來的經濟收益大約在300億元左右.選好的地址開店決定著利潤的多少.
❼ 我想去日本旅遊,買一些動漫周邊產品,日本哪些地方的動漫產品(如游戲王 手辦)比較實惠
推薦秋葉原:
也被稱作「御宅族之街」
游戲咖啡店、漫畫茶館
80年代至90年代間,在電腦的普及以及技術革新浪潮的帶動下,電子游戲界也呈現出一片盛況。許多游戲愛好者開始光顧流連於秋葉原。模仿游戲中的場景設置以及出場人物裝扮的茶館也在此時出現了。隨後以服務生cosplay的進行營業的咖啡店也陸續登場。集合漫畫茶館和游戲咖啡店於一體的店鋪也頗有人氣。秋葉原現在大概有上10家類似這樣的店鋪。
面向動漫迷的專門店
常去秋葉原的人當中有不少是動漫迷。以很難入手的人氣動畫作家的同人雜志為銷售對象的商店在秋葉原日漸增加。出售運氣占卜牌、動漫主人公小雜貨、玩具、手辦以及模型的商店也多了起來。
國際化區域
2003年日本國際觀光振興機構的調查表明,7%外國遊客曾到訪過秋葉原。 秋葉原西口商店街振興會於2004年11月成立了觀光部,在東京都內以賓館為主的120個場所發放了標有英中韓三國語言的地圖。 20世紀60年代以來,日本的製造技術趕超世界領先水平,日本的家電產品也受到世界各國人民的青睞。「Made in JAPAN」成為品質保證的象徵,到日本來旅遊、出差的外國人開始光顧秋葉原,購買日本的家電產品(收音機、隨身聽、音響組合、游戲機等)作為禮物帶回去。 面向這些外國顧客的免稅店以及擁有免稅櫃台的商店逐漸增多。可以說秋葉原已成為了一個國際化的奇妙場所。
❽ 游戲動漫周邊產品
在深圳或廣州應該有賣,可以到深圳有名的小商品批發市場去轉一轉,好好討價內還價一番。其實各個城容市都有這樣的產品。「韓國城」里也有很多。另外建議你在店裡再賣幾本熱門漫畫,建個小的「漫畫吧」,也可以出租動漫遊戲和光碟,把與動漫有關的都擺出來!賺錢了記得叫我去啊~~~
❾ 動漫遊戲產業的動漫周邊產品發展現狀
目前的國際動漫產業,歐、美、日、韓呈爭先態勢。動漫業是英國的第一大版產業,權年產值佔GDP得7。9%;美國的網路游戲業已經連續4年超過好萊塢電影業,成為全美最大的娛樂產業;日本的動漫產業占據了世界市場的2/3,已經超過日本鋼鐵等工業品的出口值,並在經濟上產生了連鎖效果和雪球效應,把日本經濟和日本文化推向了一個新台階;韓國動漫業產值已成為韓國國民經濟的六大支柱產業之一。2004年全球數字內容產業產值2228億美元,與游戲、動畫業相關的衍生產品產值超過5000億美元。2006年,全球動漫數字產業產值超過2800億美元,與動漫遊戲產業相關的周邊衍生產品產值在6000億美元以上 。
❿ 做游戲和動漫周邊賺錢嗎
賺錢!
我曾在吉林通化地區做過帶延也就是所謂的周邊產品!
利潤還不錯但是生命專周期屬太短,如果跟潮流走產品的話自身的投入可想而知.
現在不做了. 因為投入的精力和資金很大,熱時可以說受益非淺因為無論是利潤還是知識都有收獲.但後期旺季過後也就是溫飽了!
回答你的問題哈但不是那麼理論化:
1.人群密集流量大所做產品對人群絕對有吸引力,不需要投入太大媒介資
金.
2.正規上講是存在著侵權的行為.但實際上是看你對你的產品報著什麼樣
的態度想要將這個產品推多遠而言.
3.不知道你觀望的是什麼范圍.最好詳細些! 要知道現在做帶延產品的
路子很多有代理有私人渠道.有興趣可以給我留言交交你!
4.觀望的是什麼范圍.真心的告訴你哈一般是2年左右
5.搞連鎖一般每個店面不要超過30平 但付出會很大的
6.那要看你的想像力了.相信你不是個死板的才人
嘿嘿 ```就說這么多了
真想問問你多大啊? 看看和我當初的思路是不是同出一哲 !