模擬城市5旅遊城市規劃圖
A. 模擬城市5怎麼玩
如果你是模擬城市系列的老玩家,那分分鍾就能上手了。
如果你是第一次玩模擬城市系列的話,模擬城市5的玩法有多種,建議先嘗試穩定發展系。
首先起手先不忙建設,先看地圖,確定風向,注意把工業區建立在下風區,住宅區和商業區在上風區(否則會被工廠排出的廢棄隨風飄過來造成大量細菌和空氣污染,導致你的人生病)。
然後查看資源,把資源的分布記下,這時候才開始建設,首先畫出一條大街(6車道),然後在大街上畫出支流小道(4車道),記住,大街上不放建築留作通行,否則後期發展成高樓群的時候會堵車堵到死,在小道上劃分商業區和住宅區,有低收入,中收入和高收入之分,每種住宅都要配對相應的商業區,否則不會形成良性發展。
初期先規劃出幾個小區,剩下的錢趕緊先造小電廠(起手用風力發電),小水塔和小污水處理器。然後開始攢錢,然後在下風區劃分街道,設立工業區,記住時時刻刻關注就業率,務必保證有少部分崗位空缺,而不是人口多於就業機會(否則會產生鏈式反應,最後結局一定會悲催)。
穩步建設醫療,消防和警察,還要建政府部門,每個城市不要建太多部門,最多兩個,因為可以區域共享。這些都完成後,再開始攢錢發展貿易,根據你地區上原有的資源,比如石油,煤炭等建設相應的開采體系,然後建立貿易體系,從而進入高速賺錢期。
此時如果你是單人模式的游戲,你就應該開始用同樣的方法開發第二個城市,第三個城市。。。直到你的區域具備了人口基礎和穩定的經濟實力之後,再謀求教育上的突破,再建設偉大工程。
等這些你都嘗試過了之後,可以再嘗試一些突破極限的發展,比如極限人口城,比如旅遊賭博城等等。
總而言之,模擬城市系列的游戲就是用無盡的時間堆出來的,只有真正對模擬類感興趣的玩家才會投入大量的時間和精力去研究它
B. 模擬城市5旅遊城市怎麼建
旅遊城有兩種玩法和一種輔助。兩種玩法非常適宜在一個城裡出現。
賭城玩法
【註:賭城一定要水陸空全具備,否則遊客少,高收入只會做船和飛機,私家車很少】
【注2:賭城一定要大規模建設公共交通和快車道,要不然堵車很麻煩】
早期就可以建設,第一個是小賭場,但與此同時就要建警局,有錢了建第二個。
然後建好總部,建科幻,這時候低收入和中收入的人會非常多。開始提升地價,讓中高收入搬進城市。建好火車站和輪渡。
然後上豪華,開始吸引高收入,並建警署!!!要不然犯罪黑房!有條件上機場。
等到高收入遊客差不多有1k了,建羅馬賭城就不會虧而且賺的嘩嘩的。
豪華賭場推薦別建,除非高收入人數上3k,否則會虧得很厲害,當然賺的也很爽。
地標+國際會展玩法
【註:陸空具備,水要不要無所謂,因為不是面向高收入的】
【註:交通也一定要好】
早期啥也建不了,必須要等旅遊局,你可先建點公園來點遊客,不賺錢
旅遊局有了後先建第一個地標,5w就好,別要貴的,燒不起,後期拆了沒問題,留好新地標的空就行。
(這一步可選)等幾天,遊客數差不多了接著上火車站和國際會展中心(二選一),開幾場演唱會賺錢。
然後三個地標基本上就能建全了。
注意,這次商業區要規劃在公園和地標的比鄰,可以變成旅館留住遊客。稍遠一點的地方(別太遠,地價不夠)再規劃住宅,這種旅遊城另一項重要收入就是稅收,讓商店盈利很重要。
還要注意,邊緣區域要有幾個工廠要不然商店沒貨很討厭。
輔助:超級巨塔
超級巨塔的頂樓可以建觀光台,賺錢不是很多,吸引力還行。
純手打望採納!
C. 模擬城市5如何規劃道路
1道路堵不堵完全取決於道路的寬窄和車輛的多少,這代沒有單行道,沒有辦法控制車輛行走的方向,現實中的案例就是春節期間的北京,游戲中也是如此
2商業區是堵車的罪魁禍首,工人更是堵車的集大成者
3道路不堵才是解決火災,醫療,抓罪犯的根本原因,中學是杜絕這些的直接原因
4公交車的實際用途是長途客車,只運載各城市之間的乘客,與咱們現實中的公交不符
5電車不要全城覆蓋,這東西相當於有些城市中的輕軌,正常一個十字路口是4個紅綠燈,如果是電車大道這樣就相當與4個以上的紅綠燈,這個我不好用語言表達出來,只是個人邏輯思維,勿噴,大家可以去實驗一下
6車輛AI有問題,這個是公認的,停止不動,在城內畫圈圈等等,包括其它的一些BUG是無可避免的,盡量就忽視掉吧~
幾點道路建設:基本上所有常見道路規劃我都弄過了,歸納幾點:
1圓形,這個很多人在弄,環城交通這回導致大量的車流在你的圈圈內
2俄羅斯方塊形,這個貌似只有我自己弄過,沒見過其他人弄,原理和圓形差不多,徹底沒有十字路口,延長直達道路,這樣也導致轉向口少和車輛就近選擇道路的問題,車輛集中個別路段
3蛇形,一道連到尾,這樣全城只有2個轉向口,也就代表,如果你的大道南側是消防局,大道北側發生火災,這樣消防車就會先繞道出城口去轉向,然後在來到道路的北側,以此類推,所有的車都是這樣行駛
4田子,井字,很多人在剛接觸SC的時候都會使用的一種規劃,簡單快捷,卻是最實用的,困擾在於,各種站牌的擺放,每次公交與校車接送乘客的時候都要停車,這游戲沒有設立公交車到,所以就會在接客的時候造成後面的車輛堵住,1個站牌也許還好,但是這種
道路規劃想弄成全城站牌是綠色覆蓋就需要很多,這樣也導致有些人說:不能建公交,太堵.的言論
5,長方形,也就是我這個帖子使用的規劃,看似簡單,卻可以避免以上大部分問題,詳情看下面的圖片,主要是各種站牌及電車軌道的擺放
D. 模擬城市5怎麼發展旅遊城市
主要是交通,環境,旅遊景點和賭場啦。
交通給你更多的旅客,環境提高土地價值,旅遊景點和賭場可以吸引更多的遊客。
另外因為外來人很多,所以警察局要修在賭場附近。
E. 模擬城市5旅遊城市可以不要工業區嗎
你的地圖是已經有其他城市,還是只有這一個旅遊城。
工業區是城市建設不可或缺的一部分。
如果附近有其他城市,可依賴其他城市的工業區,如果沒有其他城市,城內就必須有工業。
F. 模擬城市5新手入門教程
一、選圖,其實無論是什麼地形,都可以做產業,當然以滿足以下條件為件。
副縣長10二、原始社會(初始建設):
1、新人誤區:
A、路越大越好,密度越高越好,一開始全城造高密度大道,然後沒錢做其他東西了;
B、一開始全城做滿市政設備,最後會收不抵支導致破產;
C、三個債券全借了,最後沒有收入,還不起錢,只能破產棄城;
D、還有做核電站的,沒有明日之城資料片的情況下,核爆導致棄城;
E、人口密度是慢慢增長的,不可能一下子就到處是高樓大廈;
F、可以在設置中,將隨機災害關閉。
2、規劃建議:
A、花5000元左右建一條中密度大道連接城市入口,大道兩邊用低密度街道分布;
B、建好一個風力發電站,一個水塔,一個宗教建築(免費),一個保險公司(免費);
C、RCI分布比例建議為住宅70%,商業10%,工業20%,並且按住、商、工(住宅在上風處,工業建議在下風處)的順序排列,有助分流交通,
3、快進一段時間,等收入升上來,點開人口數據圖,察看詳細數據,看看有沒有職缺或失業,
A、有低收入勞工職缺,就增加住宅區的規劃;
B、有中收入勞工職缺,在原低收入住宅區域,加上兩個中等價值的公園(標志為$$,本人建議使用「一排高樹」,放在大道與街道交界的位置,不佔地方也美觀),低收入就會變成中收入;
C、高收入勞工職缺可以暫時無視;
D、有待業者的話,增加一點工業區規劃就行。
4、在收入足夠支付支出的情況下,依次建造以下市政設施:
A、鎮公所
B、污水排放管道
C、垃圾場(以後垃圾場滿了的話,要增加焚燒爐,所以垃圾場要設在城市的下風口,這樣就不會對城市造成空氣污染)
D、小學/圖書館
E、消防局或診所
F、警察局
*注意除了污水和垃圾設施外,其他建築會提升周圍的地價的,住宅和商業會變成中收入。
副縣長10三、工業時代(產業大躍進)
1、當工業區廠房達到5棟時(應該是5棟吧,LZ忘記了不好意思),就會解鎖礦坑、油井;
2、在存款達到5萬以上的情況下(可以借兩筆債,但必須保證收入還是綠色的),放置一個礦坑或油井;
3、在城市出口的位置放一個貿易倉庫,並添加1個對應的原礦/石油集貨地,並設置資源為「出口」,其中,貿易倉庫自帶的1個車庫可以先鏟掉或關閉,因為資源出口的話,用不到這個車庫,區域會有車過來運走;
4、注意一下水、電、污水的容易是否足夠,以後也要常常注意;
5、這時人口應該達到5000以上了,可以升級鎮公所為市政府,也可以添加第一個政府組件,請添加「公用事業局」,以解鎖大型的抽水泵和污水處理廠,當原有的污水排放管道和水塔放到4個仍不足以供應時,就拆掉換成大型的抽水泵和污水處理廠吧,當然前題是要收支平衡;
6、繼續快進,觀察著收入,保證收入是正常綠色狀態(這里稅收可以調整為11%);
7、在有錢的情況下,雙擊礦坑或油井添加挖礦和鑽頭組件,增加產量;
8、當組件加滿的情況下,正常來說,1-2天就會解鎖金屬/石油總部,繼續存錢,直到有錢放置總部;
9、放置總部後,需要對應解鎖冶煉廠或煉油廠,這時,先保證資金在20萬以上,然後編輯貿易倉庫,添加2個合金集貨地(對應金屬總部)或塑料集貨地(對應石油總部);
10、在集貨地選擇進口合金/塑料,存滿2個集貨地(等於是4車的貨物,價值約12-20萬),等到過了當天晚上12點,選擇集貨地的合金/塑料為出口,不出意外的話,當天就會達成總部的升級條件,如果不能達成的話,再增加集貨地屯貨出口就行;
11、存錢,夠錢後放置第一個冶煉廠或煉油廠,冶煉廠把自帶的金屬爐拆掉,換成合金爐,以後只添加合金爐;煉油廠只添加製造塑料的組件;注意這些工廠要放在城市的下風口,這樣就不會對城市造成空氣污染;
12、在貿易倉庫添加1個煤礦集貨地,設為進口,因為冶煉合金是要煤礦的,當然如果你的地圖上本來就有煤礦,那就直接挖唄;
13、繼續快進,注意水電供應,只要有錢就繼續在冶煉廠/煉油廠添加組件,一共可以添加4個,滿編後放一個新的冶煉廠/煉油廠;
*這時會大量缺勞工,不過人口密度應該已經滿了,可以升級低密度街道為中等密度,城市會出現樓房,人口開始膨脹;
14、當你的冶煉廠/煉油廠滿編,就應該是時候拆掉風力發電站,改成火力發電站了,用煤或石油都可以,注意要設在城市的下風口,這樣就不會對城市造成空氣污染;
15、一般來說,有兩個冶煉廠/煉油廠就可以了,這時一天的貿易收入可以達到60-100萬左右了,錢已經不是問題,是時候進軍電子產業了。
副縣長10四、電子時代(處理器產業)
先說明一點,在這里,其實就算你城市中沒有任何礦物資源,也是可以進軍電子時代的,不過就所有原料都要進口,要有更多的准備資金。
1、在達成產業大躍進後,是時候關注下教育水平了,在小學增加教室和校車,並保證校車站牌履蓋住宅區;
2、這時人口數量應該可以支持市政府再升級2次了,請放置教育局;
G. 模擬城市5未來之城第一個城市怎樣發展
第一個城要礦城2原礦+1煤礦把礦業大樓升級滿(第一個附屬建築要解鎖回煉制場的)然答後不缺錢了
攢夠100W開二城電子城,電子城需要足夠的教育5座2級科技或3級科技工廠可以出CPU廠然後慢慢改建電視廠後期轉電腦繼續看!~電子城成型後你就和缺錢說再見了,每月300W以上算成型,然後開始第一個偉大工程,生態建築,必須在有鐵路的地格建立要不然你會堵車堵到死,生態建築需要電視所以先送電視送完後就可以轉生產電腦了,建成生態建築1小時後能提供66W左右勞工180+W人口和幾十萬學生。
然後慢慢把電子城綠色藍色黃色建築都拆了記住慢慢拆要不然勞工不會那麼快進城,我電子城每月4000W模擬幣人口。
《模擬城市5:未來之城 》是模擬城市系列新作《模擬城市5》的最新資料片,在新的游戲中將會採用全新的圖形引擎和非直線道路系統,擁有大量不同的城市,建築物可下載/升級,還支持多人模式、在線模式、世界排名、信息圖表、動態音樂,以及不同的視角和縮放等級,從傳統的上帝模式到可以看清道路指示牌的微距模式。
H. 模擬城市5怎樣玩才能發展到百萬人口的城市
想要發展到百萬人口的城市需要從建設交通、消防局、醫院以及警局重點入手。
I. 模擬城市5選用哪張地圖的哪個區域來建造城市最好
泰坦平原