vr越光旅行
A. vr那個品牌好
目前市面上的 VR眼鏡主要可以分成兩大類:PC VR和移動 VR。
(1)PC VR 的特點是:需要連接 PC或主機使用往往計算性能比較強,顯示效果好,並且可以進行空間行走。(有一個特例就是 PS VR,它連接的是 PS游戲機,可玩的資源更多。)
PC VR的代表產品是 HTC Vive和擁有三個攝像頭的 Oculus Rift,帶上之後你可以在虛擬世界裡行走,但是有一定范圍限制(比如:HTC Vive大概需要一個 20㎡的場地)。
(2)移動VR(又分成手機盒子和一體機)
手機盒子代表產品有三星 Gear VR和谷歌 Cardboard,原理就是弄個透鏡放在手機上讓你看 VR。好處是方便,有手機就能看;但是由於手機體積小,而 VR的運算量大,所以發熱嚴重,用著用著就卡了。
而一體機說白了就是個手機,只不過這個手機的核心部件集成在了VR眼鏡內部。因為體積大,所以散熱更好,性能穩定一些,但是和在旗艦級手機上使用手機盒子的效果是差不多的。
(3)NOLO
這一款可以理解為是 PC VR和移動 VR的組合款,NOLO由定位接收器、手柄以及一個探測器組成,裝在手機盒子上面之後,同樣可以讓你實現在虛擬空間里行走能力。
選購VR看哪幾點?
解析度
(1)手機盒子的解析度
影響手機盒子品質的因素除了手機自身的屏幕解析度,最主要的配件就是透鏡了;不過各大廠商一般都會宣稱自己使用的是進口透鏡,但是效果都比較一般,也沒有太大的差異,購買時挑選一個評價不錯的牌子或者憑個人喜好購買就可以。
(2)一體機的解析度
對於一體機而言,2K的屏幕是入門級的選擇,所以盡量買 2K或者更高解析度。(2K是指橫向解析度達到 2000px以上,比如 2160 x 1200px解析度的設備的就達到了 2K標准)。
(3)PC VR的解析度
起點是單目鏡達到 1080 x 1200px,此時雙目屏幕的解析度就是 2160 × 1200px,能滿足絕大多數游戲的流暢運行;當然也不宜過高,解析度過高的話圖像會在鏡頭上發生壓縮、產生銳化效果,得不償失。
延遲
延遲會直接影響玩 VR設備是否會頭暈!一般延遲(運行頻率)保證在 90Hz即可(各個產品的都會標注這一參數,數值越低越好);如果畫面延遲率高,就會頭暈。
可視角(FOV)
可視角:指鏡頭上能看到的視野范圍,一般的 VR設備可視角保持在 96°—120°之間就可以,因為具備體感旋轉技術,所以可視角太大也沒有必要。
另外,大部分都支持調節焦距,也就是說輕微近視的人不戴眼鏡也可以看得清楚,一般調節范圍在600度左右,超過600度近視就要選擇佩戴眼鏡了。
佩戴的舒適感
要說舒適感,最好的還是 PC VR,因為需要外接設備,所以通常被設計成頭盔狀,無論是舒適度還是貼合度都比較好。
PC端 VR也就是:HTC vive、Oculus這兩款比較好的
而其他的就屬於一體機或者是手機+VR設備了,如果可以個人是覺得還是HTC vive的設備在各個方面比較突出一點
B. 虛擬旅行是什麼意思
所謂虛擬旅遊,指的是建立在現實旅遊景觀基礎上,利用虛擬現實技術,通過模擬或超現實景,構建一個虛擬的三維立體旅遊環境,網友足不出戶,就能在三維立體的虛擬環境中遍覽遙在萬里之外的風光美景,形象逼真,細致生動。虛擬旅遊是vrp-travel虛擬旅遊平台技術的應用范圍之一。應用計算機技術實現場景的三維模擬,藉助一定的技術手段使操作者感受目的地場景。
坐在電腦椅上就能身臨其境地游覽全世界的風景名勝,還能拍照留念———這就是時下在眾多白領中開始風行的「虛擬旅遊」,即通過閱讀和互動體驗的虛擬游戲方式實現線上旅行,並且為線下旅行提供指導。「五一」小長假前,這種新鮮的旅行方式,成為眾多荷包縮水旅遊愛好者的新選擇。
C. VR虛擬與現實 這樣的旅行是不是很刺激
缺少了真實的觸摸感
D. VR太陽光 為什麼打出來會是黃色的光
vr太陽光的顏色是由濁度值的高低來控制的.濁度越低.太陽光就越偏向冷色調.反之則偏向暖色版調.(默認權值是3的那個)
如果你想調出冷一點的太陽光.可以把值調為2.你說打出來的是黃色的光.那肯定是濁度值偏大了.調小一點就好!
vr太陽光參數
濁度--------可以調0-20之間的數值,代表清晨到傍晚時候的太陽。10代表正午的太陽,我一般做效果圖調10-12之間。
臭氧------可以不管他
強度倍增器-------光的強度,0.015左右就行
陰影細分------越大越影子柔和
陰影偏移------0.2 影子偏移,數值越大,區域陰影的效果越明顯,也就是越模糊。數值越小,陰影邊緣越硬
E. 達柏木公司有一個VR全景漫遊,誰用過來說一說。
VR全景漫遊已經是如今深入到許多行業的一種先進模式。直觀地通過VR全景來看到周內圍的情況容、布局,從而了解到具體的信息,對於旅行、商務會談都能起到一個非常積極的作用。我們公司一直在用達柏木家的VR全景漫遊,說實話,一直都是很滿意的。
F. VR陽光的參數是多少
VRay陽光[激活] – 陽光的開關[濁度] – 設置空氣的混濁度,值越大,空氣越不透明,光線會越暗,色調會變暖。早晨和黃昏的混濁主度較大,中午混濁度較低。參數一般有效值為2—20。
如果使用Vray物理攝像機,一般為1左右,如果使用3DS自帶的攝像機,一般為參數為0.002—0.005。[大小倍增器] – 設置太陽的尺寸,值越大,太陽的陰影就越模糊。
G. 旅遊景區VR全景漫遊系統,遊客藉助VR設備實現旅遊將會損失什麼樣的樂趣
在以前,虛擬的場景只在科幻片當中出現。現如今隨著VR技術的成熟,也將這項技術應用到了旅遊行業當中,可以使遊客切身的感受到旅遊的陸續,其中包括視覺聽覺以及觸覺的享受。但是在使用VR的過程當中,也會失去一些旅行的意義和價值所在。
第三點就是在觸覺上也會產生一些不同,這也會使旅行的體驗感有所降低,損失一些樂趣。例如品嘗旅遊地方特色的美食,通過鼻子去嗅大自然的味道,與景點的當地人進行熱情的互動,這些都不能通過VR設備來完成。
既然選擇了旅行,為什麼不選擇一種更有意義的方式呢?
H. 「VR+旅遊」將為景區創造什麼價值
1、「VR+旅遊」除了能給遊客帶來一種新的旅遊體驗,也給旅遊企業提供了一種新的營銷服務模式。「旅遊前的體驗,可以為遊客決策提供最為生動的信息,虛擬現實技術極大地節約了人們的決策成本,也讓景區能夠更好展示其獨特的旅遊資源,吸引遊客前往。」有觀點認為,VR時代的到來可以從某種程度上解決部分旅遊信息不對稱問題,遊客不僅能足不出戶就看到景區的各個細節,還能看到不對外開放或不定期開放的非對稱資源,無論是篩選旅遊目的地,還是體驗驚險刺激的旅遊景觀,VR都能滿足用戶的需求。
2、VR能為景區創造更大的價值,也為景區營銷宣傳提供了新的思路。 「旅遊宣傳不應該僅僅是一張A4紙,甚至普通的視頻展示也不夠,可以想像一下,向遊客介紹一個旅遊目的地,是VR帶來的全方位、旅遊展會推介自身旅遊資源、圖片的平面展示好?」徐晨翔認為,VR技術在幫助旅行社門店銷售旅遊產品、立體體驗效果好,還是文字、方面有著很強優勢。 和之前開發的以建模為主的虛擬旅遊產品不同,VR旅遊宣傳片採用了實景拍攝+建模的形式,不僅節約了製作成本、、縮短了製作周期,帶給遊客的感受也更為真實生動
3、遊客可以把裝有景區實景的VR眼鏡作為紀念品帶回家。 他們可以和家人朋友進行二次游覽,同時也成了景區免費的宣傳員。
I. 對於「VR+旅遊」的發展大家怎麼看有前景嗎
旅遊服務業范圍很廣,目前VR技術在行業的應用也只是冰山一角。不過相信未來版VR技術在業內會涌現更多有創權意的、影響深遠的應用。
「VR+旅遊」模式,是目前業內最為看好的B端落地方向之一。無論是在線旅遊平台,還是各個景區本身,通過VR來打造全新的旅遊體驗,已經成為了各大企業爭相布局的方向。例如,最近國內知名虛擬現實廠商酷開VR宣布與攜程正式達成戰略合作夥伴關系,雙方就「VR+旅遊」整合相互的資源,形成優勢互補之勢,以加快VR+旅遊的落地,使得更多的用戶可以通過VR來一場「說走就走的旅行」。
有人認為VR和AR技術可能會剝奪現實空間和實地探索的樂趣,然而,就如大部分的技術一樣,市場會告訴我們旅行者到底是需要真實的旅遊體驗還是簡單、舒適、即時的虛擬旅遊體驗。
覺得VR+旅遊挺值得期待的。