簡述旅遊路線的設計原理
Ⅰ 博物館展廳設計原理有哪些
博物館展廳設計原理有:
1、博物館的公益性質
博物館的性質決定了博物館具有公益性質的特點。很多博物館管理者把公益性視為博物館進入市場的包袱和束縛。其實博物館公益性可以使博物館具有良好的公眾形象,獲得更好的稅收優惠,也使博物館能夠更容易進行公關宣傳,能夠更直接的和教育、環保、旅遊等部門聯系,開展合作。
2、博物館的研究功能
博物館的研究成果是藏品的歷史、藝術、科技等領域的價值的深度挖掘,是提供深層次、高品位旅遊產品的基礎。
擁有對文物和文化深入的研究是博物館開發文化休閑旅遊產品得天獨厚的優勢,來博物館的遊客中不可否認的存在相當數量的因獵奇心理而單純看一看的普通觀光者,但「中堅力量」還是那些文化愛好者,博物館可以通過俱樂部、會員制、論壇等多種性形式,使這些人成為博物館長期的遊客。
3、藏品展示作為博物館的主要方式
人們的傳統印象里博物館就是「收藏各種文物,然後用櫃子擺出來」而已。造成這種印象的主要原因是很多博物館忽略了「藏品」背後所代表的豐富文化的展示和展示模式的呆板。
史密森尼博物館根據博物館展品製作了各種電影,通過細致的市場調查,在該主題愛好者集中的地方放映,不但獲得了利潤而且受到了各類愛好者的追捧。台灣國立故宮博物院的網站將藏品分成鈞窯之美、明清琺琅工藝、佛經圖繪像說等十幾系列,每個系列都有自己的個性化的主題網站,主題網站下設不同欄目通過生動形象的動畫和小游戲,介紹藏品和相關知識。
4、博物館的旅遊產品設計
陳列展覽:陳列展覽是博物館提供的最基本的產品,陳列和展覽要注意,任何技術都只是手段,博物館所承載的文化才是其真正的魅力所在。國內很多博物館追求聲、光、電甚至3D、4D等科技效果的運用,但展示內容卻缺乏新意。
娛樂項目:博物館的參與性、娛樂性項目是使遊客提高對文物興趣和「體驗」文化的手段,是把文化主題通過創意性設計與喜聞樂見的娛樂方式結合,如果捨本逐末地單純開發一些和博物館本身沒有任何關系娛樂項目,結果會適得其反,很快陷入同質化競爭。
休閑活動:現代的博物館通常綜合了餐飲、購物、文化演藝等多種功能於一身,休閑活動不僅僅是博物館的服務配套設施,是在形成的歷史或藝術氛圍下,具有獨特魅力的旅遊產品。
旅遊商品:旅遊商品作為一個景點的特色,越來越受到旅遊界的重視,所見到的博物館紀念品往往缺少特色,沒有新意。博物館依託自身的文物和文化,還應該在旅遊商品的開發和經營上面多下功夫。
綜上,要想設計一個吸引人的博物館就要多換點心思,另闢蹊徑,打破傳統博物館建造方式,融入更好地科技元素,打造出一個充滿科技色彩的數字博物館。
數字博物館就是數字化展廳另一種展現形式,把數字化展示技術應用到博物館展廳設計中,從而讓博物館充滿科技色彩,增加了博物館的互動性,趣味性等,同時還能夠提高文物的展出率和展出效果,以全息等手法展示文物可以提高文物保護技術手段並利於文物保護,同時還可以提高展館的知名度,促進文化的傳播;
Ⅱ 旅遊景區規劃的相關理論
(一)可持續發展觀
隨著經濟的發展,人類社會對環境的沖擊力大大增強,全球范圍的環境污染和破壞日益嚴重,於是環境問題開始作為一個重大的科學技術問題由一些科學家提出。人們首先根據傳統理論研究治理方法和技術,同時人們進一步體會到,僅靠科技手段,用工業文明方式作為定式去修補環境是不能從根本上解決環境問題的,必須在各個層次上去調控人類社會的行為和支配人類社會行為的、打著工業文明烙印的思想和觀念,可持續發展作為一種新發展觀悄然興起,並日益引起國際社會的關注。特別是進入90年代以來,可持續發展以其嶄新的價值觀和光明的發展前景,被正式列入國際社會議程。1992年的世界環境與發展會議、1994年的世界人口與發展會議以及1995年的哥本哈根世界首腦會議都以此作為重要議題,提出了可持續發展戰略構想。
按照世界環境和發展委員會在《我們共同的未來》中的表述,可持續發展即「既滿足當代人的需要,又對後代人滿足其需要的能力不構成危害的發展。」具體來說,就是謀求經濟、社會與自然環境的協調發展,維持新的平衡,制衡出現的環境惡化和環境污染,控制重大自然災害的發生。如何實現可持續發展?《中國21世紀議程》認為,主要是在保持經濟快速增長的同時,依靠科技進步和提高勞動者素質,不斷改善發展質量,提倡適度消費和清潔生產,控制環境污染,改善生態環境,保持可持續發展的資源基礎,建立「低消耗、高收益、低污染、高效益」的良性循環發展模式。我國國民經濟和社會發展「九五」計劃和2010年遠景目標規劃把可持續發展作為跨世紀的戰略任務。同時,可持續發展業已成為人類邁向21世紀的行動綱領。
遠景設計院提到可持續發展的戰略目標包括:
①恢復經濟增長;
②改善增長質量;
③滿足人類基本需求;
④確保穩定的人口水平;
⑤保護和加強資源基礎;
⑥改善技術方向;
⑦在決策中協調經濟與生態關系。
(二)區位理論
區位理論研究的實質是生產的最佳布局問題,即如何通過科學合理的布局使生產能以較少的投入獲得較大的收益。在工業化大生產之前,人們從事的是自給自足的小農經濟式的生產,產品就地生產就地消費,因而成本和收益的比例不會隨距離的變化而發生變化。在這樣的情況下,人們必然不會考慮生產地點的選擇問題。從這個簡單的分析中就可以看出,區位理論並不是貫穿於人類歷史發展的整個過程中,而是在一定的歷史條件,如經濟日益發展、生產力水平提高、社會分工加深的條件下,在生產和經營過程中逐漸形成的。
區位理論中有一個距離衰減原理認為,如果地理現象之間是互相作用的,那麼其作用力與距離成反比關系,即作用力隨著距離的增加而減少。景區與客源地之間就遵循著距離衰減原理。旅遊距離衰減原理總體上表現為景區對客源地的吸引力以景區為中心向外圍逐漸減小,相應的客源數量分布也呈現出以景區為中心向外圍梯度減少的規律。主要原因有:首先,客源地的旅遊者到景區需要支付費用、時間、精力等成本,而且這些成本隨著景區與目的地距離的增加而逐漸增大,因此景區的吸引力也會隨著距離的加大而相應地減少;其次,景區與客源地之間小幅度的距離變化會引起景區對旅遊者的吸引力大幅度變化。因此,在景區的開發和經營過程中,區位理論發揮著重要的影響。
(三)集聚效應
集聚效應理論認為,區域內各經濟實體聚集產生的總體經濟效益大於各經濟實體單獨產生的經濟效益之和,超出的部分來源於因集聚而造成的有利環境。集聚效應對於景區來說,在於通過企業之間的集聚可以使各企業相互促進,相互補充,降低開發成本,共用旅遊設施,提升總體旅遊形象,增強吸引力,產生更大的經濟效益;對於旅遊者來說,集聚效應可以方便旅遊者選擇同一區域內的不同景區,從而減少旅遊者的費用、時間等成本。
(四)系統論
用系統論指導景區規劃包含兩個層次的含義。首先,景區本身是一個復雜的系統,景區規劃應採用系統分析和整體考察的方法進行。它既包括對相互關聯的系統要素的規劃,也包括景區與整個地區的總體開發的外部系統規劃;其次,景區規劃的制定過程本身是一個不斷調節、不斷提升的系統。因此,在景區開發與經營管理的全過程要始終保持系統化眼光,用系統論指導具體的實踐運作。
Ⅲ 旅遊線路設計的原理、方法、要求是什麼、求論述
設計旅遊線路的第一個原則是:一切以遊客為中心,客人要去哪裡,就去哪裡!回如果答客人沒有目標,旅行社可以給出至少ABCDEF六條以上選擇!
二、當客人有了目的地,根據客人的預算合理安排,房、餐、車、游、購、娛,這六大要素中,車就是交通,這是最大的一塊費用,就近就是汽車團,再遠就用火車或者動車,再就是飛機,根據當地的交通條件靈活安排!房餐旅遊景點都要謹慎考慮,務求合理!
根據大交通,飛機、火車、大巴、房、餐、門票、導服、所產生的費用單列明細,得出成本價,在參考當地旅行社,網上報價,報出客人能夠接受的價格!!
Ⅳ 新疆某旅遊度假村中心樓設計原理和設計說明
新疆旅遊度假村中心樓的設計,一般是按照僱主的要求進行設計和說明的,如果僱主要求有特殊情況的話,設計圖會按照要求設定的。