文化旅遊部文化推廣司電競
A. 奇聚柏然電競文化傳播(成都)有限公司招聘信息,奇聚柏然電競文化傳播(成都)有限公司怎麼樣
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• 公司簡介:
奇聚柏然電競文化傳播(成都)有限公司成立於2016-02-26,注冊資本null,法定代表人是劉曉佳,公司地址是中國(四川)自由貿易試驗區成都高新區府城大道西段399號7棟1單元5層501號,統一社會信用代碼與稅號是91510100MA61TL7Q1N,行業是其他未列明商務服務業,登記機關是高新工商局,經營業務范圍是組織策劃文化體育交流活動;企業形象策劃;品牌營銷策劃;市場營銷策劃;設計、製作、代理及發布廣告(氣球廣告除外);舞台設計;教育咨詢;企業管理咨詢;廣播電視節目製作(未取得相關行政許可(審批),不得開展經營活動);攝影服務;演出經紀代理服務;文化娛樂經紀人;會議及展覽展示服務;禮儀慶典服務;房屋租賃服務;旅遊咨詢(未取得相關行政許可(審批),不得開展經營活動);計算機信息技術咨詢;計算機網路技術開發、技術咨詢、技術服務、技術轉讓;電腦動畫設計;基礎軟體服務;應用軟體服務;增值電信業務經營(未取得相關行政許可(審批),不得開展經營活動);人力資源中介服務(未取得相關行政許可(審批),不得開展經營活動);國內貿易代理;貨物及技術進出口。(依法須經批準的項目、經相關部門批准後方可開展經營活動)。,奇聚柏然電競文化傳播(成都)有限公司工商注冊號是510109000748670
• 分支機構:
• 對外投資:
成都芋兒幫文化傳播有限公司,法定代表人是劉曉佳,出資日期是2017-11-15,企業狀態是在營(開業),注冊資本是50.00萬,出資比例是80.00%
• 股東:
四川奇聚聯創創新企業管理有限公司,出資比例76.00%,認繳出資額是38.000000萬
成都柏然科技有限公司,出資比例24.00%,認繳出資額是12.000000萬
• 高管人員:
劉曉佳在公司任職執行董事兼總經理
郭庄在公司任職監事
B. 成都麥田電競文化傳媒有限公司怎麼樣
簡介:麥田電競文化傳媒公司是一家專業的西南電子競技平台。位於成都數碼廣專場17LA1麥田電屬競主要以游戲賽事電競資源整合為一體的平台
法定代表人:江浪
成立時間:2015-04-22
注冊資本:300萬人民幣
工商注冊號:510109000568946
企業類型:有限責任公司(自然人投資或控股)
公司地址:中國(四川)自由貿易試驗區成都高新區吉泰三路8號1棟1單元9層5號
C. 電競是什麼為什麼打電腦游戲也成為了一種文化啊是游戲公司的炒作還是真的和體育一樣也能成為奧運項目
韓國人對「電腦游戲」這個字眼很反感,因為在他們眼中,電子競技是個很嚴肅的行業。這個行業每年給韓國帶來數十億美元的經濟收益,擁有大批收入豐厚的職業選手,他們的受歡迎程度絲毫不輸給體育明星。韓國甚至設有專門負責游戲管理的部門。如果你在韓國人面前提起「電腦游戲」,他們會頓時停下對話,放下手中的飲料,皺起鼻子,向你解釋:「我們不叫『電腦游戲』,我們稱之為『電子競技』。」別笑,這不僅會使你更失禮,也說明了你完全不了解現在競技運動的新趨勢。 星際爭霸在韓國來說更是瘋狂,這項電子競技的WCG冠軍從未落入他國之手,星際甚至和圍棋、足球在韓國並稱為他們的國技,由此可見一斑。韓國為電子競技瘋狂半條命和魔獸等游戲在首爾已經從鮮為人知發展到如今有數百萬人為之瘋狂。電子競技行業每年給韓國帶來數十億美元的經濟收益,相當於10年前國際貨幣基金組織提供給一個國家的經濟援助。韓國有大批收入豐厚的職業選手和名在職人員。其中一名21歲的選手僅參加魔獸爭霸比賽,每年就可以賺至少10萬美元。年輕的職業選手們像明星一樣受人崇拜,很多韓國人的上都印有著名職業游戲選手的頭像。每次比賽,選手們都會在後台接受化妝師的精心打扮,主持人和台下的粉絲都在翹首以盼他們的出場。年星際爭霸聯賽決賽在韓國釜山進行,吸引了10萬觀眾——遠多於同年的英格蘭足總杯決賽(7.1萬人)和美國橄欖球超級杯大賽(6.8萬人)的觀賽人數。韓國擁有95所中等專業學校,包括一所特別提供游戲工程學和相關課程的游戲專業學校。韓國甚至設有專門負責游戲管理的部門。游戲行業管理辦公室歸文化體育和旅遊部(MCST)管轄。辦公室的公務員談的都是與游戲相關的話題,牆上貼著一幅幅獸人和蛇發女妖(游戲人物)的壁紙。電子競技行業崛起電子競技從個人消遣發展成大眾體育運動,電視轉播起到關鍵作用。年亞洲金融危機後,韓國人都寧願呆在家裡,因為看電影、下餐館都要花錢,而看電視不費錢。電視台認為游戲賽事非常適合在電視里轉播。首先,這類節目成本不高,設備方面只需幾台電腦。第二,賽事不受天氣影響,便於節目安排。第三,比賽時間約為10分鍾一局,這樣贊助商的就能在不影響比賽進行的前提下,較頻繁地在電視中播出。而且,游戲畫面炫目,吸引觀眾眼球——美艷的暗夜精靈一族,太空艦隊在空中飛翔,虛擬足球比賽……一開始,這類節目只安排在卡通頻道的深夜時段播出。隨著電子競技在韓國越來越盛行,相關轉播節目逐步佔領黃金時段,而且各電視台間的競爭也越來越激烈。電視台第一次播出遊戲賽事後的五年裡,韓國眾多游戲聯盟統一起來,形成一個專業的游戲協會,並制定出遊戲行業規則。後來,很多家長反對孩子在游戲上浪費時間,因此由贊助商成立的校內游戲聯盟應運而生。老師帶領學生組成游戲隊伍,刻苦訓練,參加各種大獎賽。游戲行業也和學校合作,提供就業機會,例如年輕人可以進入職業游戲隊伍,成為職業選手。他們也可以從事相關領域工作,比如游戲設計和。這樣一來安撫了父母們的不滿情緒,也讓他們對游戲行業有了不同看法。打造全球電子競技之都39歲的鍾保羅是全球第一個專業游戲解說員,此前在一家全天候電視頻道工作,如今他已經是韓國最大媒體之一——韓國日報的媒體網路中心電子競技前沿的一員。鍾把精力都投入到鞏固首爾的游戲世界樞紐地位。如果他欣賞你的才能,你就擁有了電子競技行業的入場券,他甚至可以讓你和首爾長見面。首爾長是個游戲迷,他認為首爾應大力發展電子競技運動,他野心勃勃,要將首爾打造成全球電子競技之都,要讓首爾成為電子競技運動的象徵,就像雅典對的意義。在首爾的德黑蘭公路的高處,只要你獲得鍾的批准,就能和這里的主要研發人員一起工作,去探討那些未上的游戲的奧秘。首爾德黑蘭路有電子競技的華爾街之稱。第二屆e-Stars「數字運動嘉年華」將於7月24日到27日在這里。這是首爾一年一度的盛典。e-Stars不同於三星舉辦的全球網路大賽,它只在首爾,而不會在其他國家或城。因為韓國人想把全世界的目光都聚集在他們的首都。韓國游戲行業將迎來高速發展時代。韓國游戲頻道MBCGame擁有近萬衛星電視用戶,受伯媒體邀請,MBCGam 將在迪拜建立游戲傳播設施。「他們十分欣賞我們的行業模式,」MBC的常務董事說,「這次合作是我們建立全球基本結構的機會。」韓國也瞄準了中國這塊有巨大發展潛力的場。電腦游戲這樣的字眼可能不復存在,而電子競技將越來越普遍。(本版編譯何振濤)
D. WCG是什麼意思
WCG(世界電子競技大賽)一般指世界電子競技大賽
世界電子競技大賽(World Cyber Games,WCG),創立於2000年結束於年,是一個全球性的電子競技賽事(或「電腦游戲文化節」),被稱為「電子競技奧運會」,該項賽事由韓國國際電子營銷公司主辦,並由三星和微軟(自2006年起)提供贊助。
大賽一直以 「beyond the game」 為口號,以推動電子競技的全球發展為目標,旨在促進人們在網路時代的溝通、互動和交流,促進人類生活的和諧與愉快。2014年2月5日,現任WCG首席執行官李秀垠通過官方郵件對外宣布WCG組委會將不再舉辦任何賽事,包括WCG世界總決賽。
(4)文化旅遊部文化推廣司電競擴展閱讀:
WCG在中國的發展史:
作為一項新興的體育項目,這幾年來電子競技在中國得到長足發展,開始成為信息時代人們文化體育生活的新需求,成為引領信息產業發展的新動力,展現出勃勃生機和廣闊美好的發展前景。
中國電子競技運動員在國際大賽上更是屢創佳績,劉歆亭、楊樹超、雷晨在第二屆亞洲室內運動會上中國包攬電子競技三塊金牌,魔獸爭霸運動員李曉峰曾在2005、2006兩屆WCG世界總決賽上獲得冠軍。08年申奧,李曉峰等電競選手也曾參與北京奧運會火炬的傳遞。
中國共舉辦了三屆WCG總決賽分別是2009年中國成都總決賽和2012與2013年中國崑山總決賽。這三場比賽極大地促進電子競技運動在中國的普及與推廣,這也推動了世界電子競技運動的健康快速發展。