海島大亨3旅遊業
A. 請問海島大亨4和海島大亨3哪兒個好玩
3的地圖最接近真實,就算跟6比也不輸,4太大而且植被很少,音樂也是3經典,4能打瞌睡內。3的感覺就容是那個冷戰時代,4的高科技純屬瞎掰,說白了就是山寨建築,當然現代感是4代高科技最好,5的現代建築丑的一比,6代D版沒現代。3能靜下心玩,音樂畫面都很完美,4就是一直快進,那水那地表那光暈誰能忍?4比3本質上就多個進口,如果3能進口幾個玩4?
B. 海島大亨3和特大城市哪個好玩
風格是非常迥異的.
海島大亨3的游戲島嶼坐落在世界上最美麗最迷人最古老專的加勒比海島中屬,
是的,那個島就是你的,,
海島大亨3獨特的拉丁風味以及海島大亨3中每個人的獨立思想更添加了游戲的無限風趣,
而海島的景色更顯得無可挑剔,
如果說海島大亨3注重的是軟實力(景色)那麼,海島大亨4則更傾向於硬道理(加工業,出口業,進口代工業,實業)
海島大亨3中的每個細節都讓人回味無窮,雖然結構不是很緊密,但也算得上是缺一不可把...
現代城市的巨大壓力似乎讓你透不過氣,,
如果你喜歡不夜城,如果你愛上了那座美麗的東京塔,如果你想在迪拜塔上眺望著你的城市,如果你希望帝國大廈在你的城市安家落戶,,,,
那麼請選擇特大城市2011.
它獨有的魅力和夜光下3d透出的美超出了現實的范圍.讓你大飽眼福,
足不出戶,欣賞著你的規劃頭腦和經濟思維,讓你有十萬分的成就感,讓你的自信滿滿,
但請注意,無論是海島還是城市,都有一個作為單機游戲特有的特性,那就是玩久了,,也玩膩了,
C. 海島大亨3和海島大亨4哪個好玩
海島大亨4::高科技時代絕對完爆海島大亨3
D. 想要搞《海島大亨6》的旅遊業,具體該怎麼發展
《海島大亨6》有多重發展手段,其中旅遊業也是發展經濟的一種方法。那麼怎樣才能發展旅遊業呢?怎樣才能吸引足夠多的旅客呢?
圖
除開資源與生產,吸引遊客以及擴大人居范圍也是開發的要點,停車樓(parking deck)可以對遊客觀光有很大的吸引作用,最好在觀光點附近修建。
E. 海島大亨3到底怎麼玩啊
嗯 本來就是這樣的,不管造什麼,開局初期都會資金很緊張的。
首先是讓你的資金有保障。我建議你如果玩工業開局的話可以先從左下角小地圖上方第3個選項「覆蓋」中「農作物條件」查看能耕作的土壤。比如如果你發現煙草的種植土壤比較多,你就可以建造兩個煙草農場。
當然農作物不是剛種下就有收益。需要種個一兩年才能成熟。到時候卡車司機辦公室的人會自動將煙草貨物運到碼頭出售。
等一有錢就建造高中,可培養高中人才。為建造工廠做准備。
等你擁有五千資金後馬上憋出一個雪茄工廠,只要有高中、煙草農田----雪茄工廠,形成了一條產業鏈後,你就不用怕負債。隨著雪茄貿易的發展,過幾年你就會有大筆的收入。
小竅門:
1、注意在產業鏈完成後一定要建造「車庫」、尤其是在你的居民區附近、工廠附近,必須有車庫。否則你的工人一天12個工作時有8個小時在跋山涉水的步行走路。那麼製造貨物的效率會非常的低,賺錢也少。
2、注意你的聲望。其實開局最缺乏的就是宗教設施和娛樂設施。教堂肯定是沒錢造的,6000不是個小數目,你可以憋出一個酒館或者飯館。既可以滿足人民初期的娛樂需求。又可以少量回收資金緩解初期資金壓力。
3、注意你的威脅。可以從小地圖上方第4個按鈕「顯示日誌」里的「派系」查看你的威脅指數,點擊左邊的字,右邊就會顯示你的部隊和叛軍的數量。如果叛軍大於部隊就危險了,叛軍可能攻打你的建築物,打不過就炸毀,如果是你的總統府被炸毀就游戲結束。
叛軍的形成根本原因是人民不幸福,從小地圖上方的還是「顯示日誌」中「人民」中的「總體幸福度」點擊後可以查看各個方面的幸福度,低於50%就是非常差。比如你宗教幸福度低就建造教堂。食物幸福度低就建造多樣化食物,玉米、木瓜、魚、牛肉、羊肉等。就會逐漸升高。
4、法令。法令在小地圖上方第二個按鈕。開局最好開總體里的「社會保障法」這樣可以大幅提高人民幸福。降低叛軍的形成,同時提升來你島上的移民人數。
其他法令也很有用處。舉個例子就是總體里的「人道主義援助」。這是初期神器。即能無限提供食物和醫療。初期肯定沒錢造醫療設施,每年病死餓死人不說,降低人民幸福度和尊敬度確實是大問題。但需要外交部,不過總統特性里有一個外交家,如果選擇了就可以免費造外交部了。
產業鏈:
1、煙草農場--雪茄工廠
2、糖農場--朗姆酒工廠
3、咖啡農場、漁人碼頭、菠蘿農場--罐頭加工工廠
4、金礦--首飾工廠
5、伐木廠-木材加工廠-傢具工廠
6、原油-石油精煉廠
旅遊業也是非常有意思的,但是比工業難多了。
不用著急給最佳答案,有其他問題歡迎。
當然以上都是我個人看法,也許你玩著玩著有更好的方法呢,也求指教。
F. 海島大亨3怎樣發展旅遊業
3代旅遊很好搞,也很難搞,因為3代地圖限制,自然美景少,資源少工業受限,旅遊可以說是作為起步或者補充都不錯,旅遊起步超簡單,但很難搞好。原版沙盤沒幾個圖能搞旅遊的,能純旅遊的就兩個,曼塔拉亞和聖帕塔,這兩個島基本都是資源匱乏,但有海灘美景,絕對權力的天堂島神秘島都不錯,天堂島工農旅遊都可以,神密島旅遊可以作為補充,開始就有一個金字塔能省很多錢。基本起步就是遊客碼頭加小屋加沙灘浴,中期3到4個景點和三四十個遊客能保證高效率的盈利,滿評級的賺錢效率反而是很低的,評級越高遊客越多,但會增加低消費遊客。每種遊客都有偏好,比如愚蠢型偏好吃賭博最多,春假偏好喝和歌舞,背包客觀光最多,有錢人運動購物多,消費能力上限依次是有錢背包春假愚蠢。所以我建議你遊客景點以有錢人和背包客為主,島民娛樂設施兼顧春假和愚蠢,這樣搞旅遊盈利沒問題,同時不會忽略島民。提醒一點,千萬別建機場,真的沒什麼用,一年機票沒多少佔地還大,遊客種類完全可以靠良好的規劃調節。最後,搞旅遊,環境最重要,你不可能不知道吧?
G. 海島大亨3市場沒人去問題
首先檢查你的農場裡面是否有人工作。
然後有沒有卡車司機把食物從農場運到市場專,有屬無足夠車庫
市場的工作人員是需要學歷的,你看看有沒有
最後是這個游戲存在一個惡性循環:
沒人到市場取食物,卡車司機就越不會把食物運去,就更取不到食物,更沒有人去取
所以居民區和農場要麼挨在一起,要麼隔得很遠。
到遠不近,如果又沒有車庫,走著去農場,自然是會在到達之前餓死
H. 海島大亨3沙盤模式玩了沒多久就GAME OVER ,老是被美國佬侵略了,怎麼解決我是新手
影響和美國關系的是經濟和人權,更准確地說是工業和自由度,影響蘇聯關系的我只注意到了住房條件,按說應該也有別的。一定程度上,資本主義=美國,共產主義=蘇聯。主要來講,人民滿意度上去了經濟上去了並且你不建核試驗的話,兩國關系都不錯的。
在游戲的時候,最開始就需要建設產業鏈,比如種植糖+朗姆酒釀造工廠、種植煙草+卷煙廠、種植菠蘿或咖啡+罐頭工廠。但是工廠造價比較高,一般前期直接造工廠容易負債過多導致很久不能建很多東西,一般需要同時開采礦業來支持最初的建設,但是如果你最後想發展下旅遊業的話,就只能在邊緣地區開1到2個礦,後期最好還采完了,並且最好不要發展伐木業(伐木業的完整產業鏈需要3個建築,伐木工廠、木材廠和傢具工廠,傢具工廠非常貴,一旦形成以後收效不錯,拆除的話經濟下滑會影響資本主義支持度進而影響美國關系),因為伐木業和采礦污染很大。但是如果有金礦的話一定要采,超多收入的,而且配合珠寶製造的話,一次收入可以上十萬。所以我一般的建設順序是1經濟作物農場+1礦場——1廉租房——1酒吧或餐館——1教堂——1同種經濟作物農場——1漁人碼頭——高中或外交部——外交部或高中——與前經濟作物對應的工廠;到這里第一條產業鏈形成。然後就美什麼特別注意的了,就是在形成第二條產業鏈的同時建設一下公安局、移民辦公室、大學、大教堂、新聞那些的東西。如果沙盤游戲一般可以建設第三條產業鏈,那樣就可以進一步建設發電廠和發展旅遊業了。在建設第二或第三產業鏈的時候,可以配合建造軍事,不過一般沙盤游戲不用建很多,建多了國際關系會下降。
中間如果你發現跟美國或者蘇聯的關系冷淡了,就頒布贊美蘇聯或者贊美美國的法令,或者在外交部選擇傾向美國或蘇聯的外交政策。
一般在第一條產業鏈形成之前,人民滿意度是從50開始下滑的,低於45就會開始有人示威,最好能夠做到有人示威的時候你的總統可以及時趕去跟示威者交流。我一般在前期經常讓總統演講的,雖然會有一段時間很多人都不工作來聽演講,不過對於預防暴動還有一定的功效。不演講的時候就讓他四處造訪建築物,提高產量或者提高服務質量。
要想防止人民暴動,在有錢的時候一定要注意提高住房條件,提高工人工資,提高自由度,降低犯罪率。對應就是建公寓或更高級的住宅、提高工人工資、建新聞機構並減少軍事建築+頒布敏感性訓練法令。我都是寧可負債也不讓我的工人最低工資比加勒比平均水平低太多的。
後期有錢了就可以頒布建築特許法令,加私房錢,前期頒布的話難度會增大的。
都是我的個人見解,我倒是基本按照這種思路把戰役都打完了。希望對你有幫助
祝你玩得開心~~~
I. 海島大亨3開局怎麼賺錢
1是種田...主選種糖,煙,咖啡....次選為菠蘿....最後最後才香蕉,木瓜...玉米起局最少留一個
一開始的錢就投入高中...好運的話..可能不用錢招也可以...
再靠外國的錢推工廠...再慢慢補回其他設施...
這種玩法最大問題就是開始土匪暴動很常有,假如又有選舉的話很易就gameover...
不過只要推出工廠....就可以穩定發展...同時可以靠著低污染去開發旅遊業
2是掘礦,伐木這一些立即可以取得貨品的工業....這一類起局很快...
就算是賣原木...也可以靠著數量填補...礦的價錢也不會低...
但問題就是會產生大量污染...允其伐木場推去木材廠再去傢具廠...都不能降低污染
掘礦的話還是可以..只是沒有前途(除非你的是金礦)
這種玩法最重點就是把伐木,掘礦的錢去推高中和其他設施(餐廳,教堂,診所)同時開發農產...
假如你選的是大島..可以考慮在另一邊開旅遊區....
ps:伐木個人不建議..不過確實開局最易賺錢同時又能推工廠的基本生產..但想要開發旅遊就會很麻煩...
3是靠開局的錢直推碼頭+旅館....再運用旅遊業穩定的收入去慢慢補設施和搞工業.....
這種玩法不會令人賺太多錢...但平均來算..其實不比出口低級產品低...同時好處是用比較少人...
假如玩30人+無移民.....這種玩法個人認為是最好的...
最頭痛就是因為不能一次賺很多錢...導致想建高中等等這一些比較貴的建築時可能會壓很久才能開建第2個建築物...
同時開局投入太大...初期的滿意度會很危險(玩政治不穩定很易gameover)
J. 海島大亨3和4 ,感覺4不怎麼耐玩了
沒錯,三代好玩兒。4代賺錢太容易了缺乏三代那種缺錢缺的愁眉不展,解決後的萬分喜悅的感覺了。因為我記得三代旅遊賺錢確實不如工業,而最後幾關工業商品的價格都是非常低的。對於新手難度頗大
我覺的海島大亨4應該加入加入一些新的元素。
關於設置
比如,商品的供給需求量,賣給小國的貨物過多價格也會下降。然後將商業聲望之類的引入,如果長期供貨的質量好,打下好口碑就能開啟各大強國的貿易。而秘密警察的特工也引入更有可控性的射設計,比如增加特工對國外高新科技的竊取,特工失敗可能被殺死等等。
而商品也不應該如此單一應該通過各種科學研究開發新品種的商品,建造自己想要的商品工廠。而工廠的升級也要有不同的分支,分支之間也應該可以相互轉換。比如煙草工廠能生產適合美國人的雪茄,也能生產適合中國人的香煙。生產什麼就會提高哪個國家的好感。而犧牲外加度可以換取某種利益等。
最關鍵的是供貨應該設置為可控型的。比如美國給中國施壓(原因多種)。OK咱就拒絕給美國供應雪茄。全給蘇聯和中國。於是美國的外交度大量下降,美國派航母向海島施壓。咱不怕,研究核武器向美國施壓。於是過幾年看到一則消息, 色厲而內荏的美國借航母需要維護的理由將艦隊灰頭土臉的調回去了哈哈。
增加這些略帶政治性幽默的元素讓海島大亨更具生動,讓總統選擇的影響力變得無限的大。並且有多種情節可供發展。甚至我們能發展恐怖分子。如果玩兒大了激怒美國,使得美國直接將咱打成gameover,或者我們投降變成美國殖民地,每年向美國交大量金錢。然後我們再向美國獻媚,軟化態度。並搞政治運動解放全島嶼。
這才是我心目中的海島大亨4。而不僅僅是加幾個建築物、改變幾個設置什麼的。
關於法令
其實海島大亨本來就有不少具有諷刺意味的元素,比如禁酒令。
禁酒令是美國歷史上的一大笑話,當年因為酗酒家庭暴力、醉酒鬧事犯罪、人民沉迷酒色墮落糜爛等好多好多因素加起來,並由當時政治影響力較大的幾位教授及社會組織聯合促成的。
禁酒令一出問題就來了,而且變得越來越嚴重。人民想喝酒想瘋了於是地下私酒貿易誕生了。大量劣質不合格的酒,嚴重危害著人民的身體健康。由於是暴利,那麼為了利益殺人越貨的事隔幾條街就能發生一樁。人們由於嗜好品的無法滿足,引起了過激的思想問題。引發各種新的敵視情緒甚至是斗爭。最後美國幾年美國禁酒令就尷尬的下台了。這也是美國憲法第一部被廢除的法令。
我希望海島大亨能在這些有趣的方面加些重墨。比如頒布了禁酒令真的會出現地下私酒和大量能讓玩家看得見的違法現象。並有婦聯以及家庭婦女對總統尊敬度的明顯提升。讓玩家真正發現每個法令有多麽重大的影響。