景區旅遊紀念品發展
1. 如何開發獨具創意的特色旅遊紀念品
在說到景區的旅遊紀念品,一方面是遊客們強烈的購物願望不能得到有效滿足,一方面卻是大量缺乏創意、製作粗糙的旅遊紀念品充斥市場。
旅遊紀念品的生命力在於「特色」二字,如果沒有特色,對遊客而言就沒有吸引力,更談不上市場競爭力。
那麼景區如何開發特色旅遊紀念品,一直是困撓著決策人員的老大難問題。要解決這些問題,我們當然不能一蹴而就,而要腳踏實地分步驟的去進行。
一、挖出景區特有的元素符號
什麼是景區元素呢?元素是指景區的每一個組成部分,比如說那山、那水、那景、一樹一物、人、非物質文化等。
非物質文化,包括有文字、表演、表現形式、民族文化、文化底蘊、民族風情、民俗習慣、地方戲曲,還有古詩、古詞、古風、古俗、古傳統等古文化。
自然景觀景區常見元素就是一些山山水水、那一抹風景、古建築、標志性建築物;
從歷史的角度,常見元素有「古寺、古觀、古祠堂,古橋、古驛、古碼頭,古堰、古塔、古梯田;
比如,博物館最為突出的元素是那些館藏的文物;海洋公園、動物園里的元素就是一些園里獨有動物,等等。
舉個例子,廣州又叫羊城(五羊石)、花城(市花叫木棉花),廣州的標志性建築(廣州塔、東塔、西塔等),廣州的白雲山、沙面、黃埔軍校、鎮海樓、陳家祠等,這些都是屬於廣州獨有元素。
以上列出的只是一般的步驟和思路,實際操作中過程可能還會碰到不可預見的各種難點。
旅遊紀念品是地域文化的載體,是地域旅遊形象的典型代表。這個行業要發展,景區、設計公司、製造商等部門需要揉在一起,加強合作,以避免走一些彎路,高效率的向前推進。
2. 你到別的旅遊景區都買什麼買紀念品
基本上不買,都是從當地的批發市場買來賣的。
不過有些當地的特色小東西還是可以少買一點的,意思一下就行了。比如去海南玩順便買點白鬍椒之類的,椰子嘛當時買著當水喝就行了,還不至於背回家的。
3. 想開一家賣紅色文化景區旅遊紀念品的店,大家能幫我想想店名叫什麼嗎
這要看你是開在哪個景區了
主要經營與哪個時期的紅色歷史相關的產品
起名要貼合這些內容
如紅軍根據地的店,不能起一個和八路軍相關的名字吧
我4點鍾下班,你可以補充情況,並追問,我才有時間考慮
否則請等到周一
4. 狼牙山景區有啥旅遊紀念品
都是大路貨,什麼辟邪桃木、崖柏、核桃、山楂什麼的。
5. 你在景區都買過哪些各個地方差不多都有的旅行紀念品
我在一些景區買過的旅行紀念品很多,其實這些紀念品在我們當地也都有。下面說幾個我買到和各個地方差不多的旅行紀念品。
上面只是舉例了四種產品,其實還有很多類似於上面的紀念品。這些紀念品雖然具有一定的旅行意義,但是稍有不慎就會入坑。有些產品不僅各個地方都有,而且在一些景區購買還會容易買到假冒偽劣的產品。
6. 旅遊景區賣什麼最好
買數字化紀念品好。以下文章轉載自旅遊圈,崇文花市草民寫的。<藉助3D技術和網路游戲的運營創新開發數字旅遊紀念品>【環球旅訊】(特約評論員崇文花市草民)遊客在目的地景區景點不僅消費各種服務(住、食、游、娛),還會購買特色旅遊紀念品。旅遊紀念品既承載著遊客的美好回憶,也被用作饋贈親友分享旅遊感受的禮物。旅遊紀念品不僅為目的地景區景點帶來商品銷售收入,更起到了旅遊宣傳載體的作用,成為旅遊營銷中不可或缺的部分。目的地和景區景點經營管理機構對旅遊紀念品越發重視。旅遊紀念品的設計創意不斷翻新,從早期常見的文化衫和帽子到近來流行的U盤和滑鼠墊等等,形式越發豐富多彩。然而,迄今為止的旅遊紀念品大都局限在實物范疇。旅遊紀念品在設計、開發、銷售環節上可否有新的突破?我們可否考慮擺脫實物形態,數字化旅遊紀念品;轉變實物買賣為軟體(素材)授權許可的商業模式?具體而言,找准長尾市場內小眾人群的真實需求,旅遊紀念品設計人員或可從3D技術和網路游戲中找到靈感,設計出數字化旅遊紀念品。中國旅遊資源豐富,其中不乏古建、文博展示類旅遊資源(如皇家宮殿、園林寺廟,博物館等等)。此類景區景點吸引著海內外愛好建築、文物、藝術品的旅遊者徜徉其間、深度游覽。(美國前國務卿基辛格博士參觀天壇多達13次仍保有濃厚興趣。天壇是中國古代帝王祭天的神廟,一個純粹的人造景點,無青山秀水,更無旖旎秀美風光。吸引博士的是天壇內神妙的古代建築。同樣在故宮等地的遊客中也可見到對著廡殿斗拱、雕梁畫棟長久佇立的身影,他們大都和基辛格博士一樣是建築愛好者。旅遊店內的特色建築更能吸引他們觀察,沉思,甚至激發消費慾望。此外,故宮中還有很多旅遊者是古玩文博愛好者。他們反復游覽故宮或為觀賞古玩玉器,或為欣賞字畫。)上述旅遊者往往對旅遊紀念品有著特殊的需求。市場上常規的仿製文玩、古建模型等紀念品過於簡單,並不能滿足他們深入觀賞深度玩味的需求。而且現有紀念品生產和製作成本高,品種少可選餘地小,形式和功能單一,有些不便攜帶。現有旅遊紀念品不能滿足這類小眾遊客需求,對他們沒有太多吸引力,不能將文化內容高效率地轉化為商業收益。藉助3D和網路游戲模式可開發出互動性強,參與度高的特色旅遊紀念品,滿足長尾市場內小眾遊客的需求,將文化內容較好地轉化為商業收益。如遊客在文博類景點對某個展品產生興趣時,可通過二維碼或網站購買該展品的3D數據文件。遊客獲取該展品的全部數據(如高清、超清圖片、3D數據)後,既可不分時間場地對研究鑒賞,還可通過3D列印製作成實物,更可DIY(添加個性因素如調節外觀、大小、展示文字、底座等)後列印饋贈親友。(如在清乾隆朝金甌永固杯的3D數據文件中調整杯口文字,改為「金甌永固,基業長青」後饋贈給商業夥伴)對於古建愛好者而言,如能親自搭建,了解古建精妙復雜的結構和設計思路、文化背景,享受完成復雜工程的樂趣,他們會樂於為之付出金錢和時間。中國古建築大都是隼牟結構,無需釘子水泥鋼筋固定,更類似於搭積木的游戲。開發古建築營建類游戲,通過3D技術把該建築所有零部件數字化,讓遊客在虛擬世界裡一磚一瓦、一梁一柱地復制他流連忘返的景點建築。設計此類游戲時可借鑒WOW(魔獸爭霸)等網游的經營運維模式。在WOW中,游戲者要購買道具才能完成任務。古建築營建類游戲也可以通過銷售虛擬建築材料(如單個斗、拱、梁、柱)來實現收入(一個斗一角錢或虛擬貨幣)。而WOW的組隊模式是很好的社交營銷案例。有些古建築(如故宮角樓)結構極其復雜,需要游戲參與者不斷查閱資料、請教高人。在設計此類游戲的同時,為他們搭建游戲交流專區,相互交流古建知識和技巧。對於難度大結構復雜的任務可以鼓勵大家組隊完成,以此帶動沒有到過目的地但有相同愛好的人加入,再次產生宣傳效果。完成游戲的人還可通過在Facebook、Pinterest等社交網路分享展示自己的成果,間接為目的地做宣傳,或將自己的作品個性化設置(標記個人名字)並3D列印後饋贈親友。通過一磚一瓦的古建築營建游戲,遊客對目的地的回憶被激活,自我成就的需求被滿足,中國文化被傳播,商業收益得以實現。不論是故宮、天壇、蘇州園林、客家土樓,旅遊紀念品的設計創意,不妨考慮網路和數字化技術謀求創新!作者孫明,字自知,號崇文花市草民,2000年開始做入境導游全陪,後做旅行社計調。之後輾轉財務分析咨詢行業後進入為旅遊行業客戶服務的互聯網數據營銷公司工作。自建過外文網站,偏好最新的互聯網信息。樂於聽「道成愛虧、萬物芻狗、安時處順、生寄死歸」的大宇宙真言。顯示全部
7. 某著名景區新近開發一種旅遊紀念品,每件產品的成本為30元,並且每賣出一件產品需向地方稅務部門上交3元
(1)設日銷售量為
k |
ex |
∵每件紀念品的售價為40元時,銷售量為10件,
∴
k |
e40 |
10e40 |
ex |
∴日利潤屬L(x)=(x-30-3)
10e40 |
ex |
10e40 |
ex |
(2)求導函數,可得L′(x)=
10e40 |
ex |
令L′(x)>0,可得30≤x<34;令L′(x)<0,可得34<x≤40
∴函數在[30,34)上,函數單調增,在(34,40]上,函數單調減
∴x=34時,L(x)取極大值,且為最大值,最大值為10e6.
8. 為什麼各地旅遊景點賣的紀念品都差不多
各地旅遊景點賣的紀念品差不多,根本的原因就是賺錢,具體原因如下:
第一,這主要也是因為精緻的工藝品成本非常高,景區內一般店鋪租金也很高,因此做生意的成本高,為了賺錢只能賣一些成本低的商品來降低自己的虧損,實現最大限度的賺錢,去一些山區,廟宇之類的景點,我們經常看到一些木質玩具桃木劍等等,一些手串做工粗製濫造,在北方各大景點還能見到一些南方特色。
當然,隨著政府對文化和旅遊產業的重視程度加大和不斷的資金投入支持,這一局面將會被逐步改善,可喜的是我們看到某些地區已經有有思想有實力的機構介入到開發和銷售特色旅遊紀念品這一巨大的市場當中。
9. 杭州西湖景區的旅遊紀念品都有哪些為什麼在西湖游購買的很少
吃的有西湖藕粉,醇香園的不錯,我們買來送人一直用這個牌子的,杭州的各大超市裡很內多容,還有龍井茶,我不喝茶,所以也不太了解,用的可能就是絲綢,天堂傘,西湖游一般都是玩的,吃的,買東西的話柳浪聞蔦對面的河坊街那裡很多.整條街都是,後面一條高銀街是吃飯的.