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旅遊產品設計應遵循什麼原則

發布時間: 2021-01-27 18:05:47

1. 設計旅遊線路應遵循哪些原則

設計旅遊線路應遵循的原則:

1、市場需求原則

旅遊者地區、年齡、文化、職業的不同,對旅遊市場的需求是不一樣的,隨著社會經濟的發展,旅遊市場的總體需求也在不斷地變化,成功的旅遊線路設計,必須首先對市場需求進行充分的調研。

以市場為導向,預測市場需求的趨勢和需求的數量,分析旅遊者的旅遊動機,並根據市場需求不斷地對原有旅遊線路進行加工、完善、升級,開發出新的旅遊線路來符合旅遊者的需要,這樣才能最大限度地滿足遊客的需求,對旅遊者有持續的吸引力。

2、符合旅遊者意願原則

旅遊者是旅遊活動的主題,在設計和銷售旅遊線路時,必須以旅遊者的意願為出發點。一般情況下,旅遊者的可達幾率隨距離的增加而急速衰減。

3、多樣化原則

組成旅遊線路的各項內容:旅遊景點、旅遊活動項目、餐飲、住宿、交通、服務的類型很多,完全有條件組合成多種類型的旅遊線路以供市場選擇。旅遊路線設計得多樣化才能夠吸引遊客,更好地為遊客服務。

4、安全第一原則

在旅遊活動的過程中,難免會遇到由自然或人為原因所引起,造成旅遊者人身或財產損失的事故。在設計旅遊線路的過程中,要謹記旅遊安全管理工作方針——「安全第一,預防為主」,做好前期的目的地考察工作,將安全防範貫穿整條旅遊線路。

5、時間合理性原則

旅遊線路在時間上是從旅遊者接受旅遊經營者的服務開始,到圓滿完成旅遊活動,脫離旅遊經營者的服務為止。

旅遊線路時間安排是否合理,首先要看旅遊線路上的各項服務內容所佔的時間位置和間距是否恰當。其次,要在旅遊者有限的時間內,盡量利用快捷的交通工具,縮短單純的交通運行時間,以爭取更多的游覽時間,並減輕旅途勞累。

6、主題突出原則

主題和特色可使旅遊線路充滿魅力,具有強大的競爭力和生命力。個性化旅遊需求推動旅遊走向主題化。主題旅遊線路、主題旅行社、主題旅遊賓館度假村、主題旅遊項目蓬勃發展。

(1)旅遊產品設計應遵循什麼原則擴展閱讀:

旅遊線路是聯系客源地和旅遊目的地,聯系旅遊客體與旅遊主題的重要環節。旅遊線路之所以有所謂的「黃金旅遊線路」與「溫冷旅遊線」、「全天候旅遊線」與「季節旅遊線」的區別,除了線路本身的一些客觀存在的制約因素外,旅遊線路設計者的社交能力和技巧也是關鍵因素之一。

設計旅遊線路是一項復雜而周密的工程,但設計一條更完美的旅遊線路不僅是設計目的地的旅遊產品,更是通過串聯而成的風景為遊客精心打磨出美好記憶,讓遊客收獲更多值得回味的時刻。

2. 旅遊規劃應遵循哪些原則

1、資源依託、市場導向原則。
旅遊規劃要以資源狀況為基礎,高度重視市場的需求狀況、特徵及其變動趨勢。這是在市場經濟條件下一切生產建設活動都必須遵循的原則。
2、突出特色、揚長避短原則。
旅遊項目和產品的開發必須堅持特色第一的方針,為了突出特色,就必須揚己之長、避己之短。在旅遊規劃開發中強調突出特色、揚長避短原則,特殊意義就在於,旅遊吸引力最初就產生於文化的差異性。
3、圍繞中心、成龍配套原則。
旅遊項目和產品的開發建設,必須在抓住中心的同時,注意協調配套,形成成熟的項目和產品。
4、立足自身、放眼全局原則。
旅遊項目、產品開發建設要以自身的成龍配套和成熟完善為立足點,同時必須環顧周邊地區、相關區域的項目、產品,注意與周邊地區、整個區域乃至全國旅遊開發建設、旅遊產品結構調整和布局的協調一致。
5、梯次推進、逐步深入原則。
就旅遊項目開發、建設方式來看,應當分階段分步實施,並注意在項目等級、水準、內容、性質、特徵等方面不斷提高、深化、豐富和強化。
6、科學開發、有效保護原則。
在旅遊開發中,要堅持科學合理的指導思想和行為方式,要注意對資源、環境的切實有效保護,防止和杜絕掠奪性、破壞性開發利用,實現永續利用和可持續發展的綠色產業目標。

3. 產品設計應該遵循什麼樣的原則

原則1:用戶界面應該是基於用戶的心裡模型,而不是基於工程實現模型
就是把後台本來很復雜的事情通過設計符合用戶日常生活中常用的瀏覽方式或操作方式。其實這一點是設計師把生活中的細節和數據結合的凝聚點,用戶的心理模型抓的越准,界面就會越優秀。

#左邊界面#:大眾點評新版的價格的搜索就比之前改得更符合用戶心裡模型;
#右邊界面#:食神搖搖的搖動手機找餐廳更加符合大眾用戶的心裡,大家應該都有那種中午不知道去哪家餐廳就餐,那麼就搖一搖來隨機抽出一個附近的餐廳。
原則2:培養用戶使用情景的思維方式做設計
要做到這個原則其實是很難的,需要長期的實戰經驗才能做到這點。
那我們都知道米聊出的比微信早,但後來被微信反超,個人認為不光是QQ幫了微信很大忙,比如用戶登錄門檻低,用戶來源,廣告打得響之類的,其實在用戶使用情景方面米聊研究的沒有微信透徹。
對於一個社交即時通訊產品,添加好友的功能是好友匯聚的來源,雖然米聊微信都綁定手機通訊錄,但話又說回來,用戶找手機通訊錄聯系人語音聊天的還是比較少。添加好友是引導用戶去發現好友,找好友, 碰好友的一扇門。所以對於這么重要的功能放置在應用程序的哪個位置,在產品前期就會讓用戶明顯的去選擇用哪個應用,因為聊天工具的前提是要有人和你聊天。再回到現實的界面中來,看看下面的對比:

微信1.0的時候(我這里只截了4.0的圖)把添加好友放置主Tab上,方便用戶很快的添加好友。
米聊2.0時還是把添加好友放置在好友列表的第一排,用戶很難發現
原則3:盡量少的讓用戶輸入,輸入時盡量多給出參考
移動端的虛擬鍵盤一直是科技界無法解決的一個難題,虛擬鍵盤的主要缺點:1.輸入定位無法反饋,所以無法形成高效的盲打;2.虛擬鍵盤的空間限制,手指的點擊經常造成誤按。光是上面這兩點就讓虛擬鍵盤在輸入上大打折扣,所以我們在設計應用程序時,只要遇到Input Box的控制項時,首先就要想到盡量讓用戶少輸入,或者智能的給出參考。

網路音樂的搜索先是把近期最熱門的歌曲依次排列在列表中,當有字輸入時,會出現歌手的候選詞,這里值得稱贊的是網路音樂的搜索能根據用戶輸入的字來判斷用戶是搜索歌手還是歌名。

網路地圖也是我用得比較順手的一個地圖導航應用,在減少輸入方面也做的比較出色,網路地圖擁有cookies功能, 另外就是網路搜索的技術應用在地名的匹配中也很讓人欣喜,在用戶輸入到一半的時候,下面的候選列表就出現了目標地址,用戶直接停止輸入點擊列表即可。
原則4:全局導航需要一直存在,最好還能預覽其他模塊的動態
全局導航在Web交互設計中比較容易做到,在手機移動端全局導航要看產品設計的需求,什麼功能需要全局導航,社交應用通常是:消息,通知,請求;音樂視頻應用通常是:下載,搜索;工具類產品經常是核心工具條(tool bar) 比如瀏覽器,語音助理,音樂識別應用等等。
全局導航的價值在於可以讓用戶在使用過程中不會丟失信息,減少主頁面和次級頁面之間的跳轉次數,當然全局導航中的info-task要能在當前頁面完成,如果需要跳轉到新界面,就會失去全局導航的意義,因為當出現多個info-task的時候,就需要用戶不停的進入全局導航頁面來完成。

Facebook 的朋友請求,消息,通知都是採用全局導航的方式,就是面板設計的丑了些~

米聊的通知中心,裡麵包含的通知類型蠻多的,顯得有點凌亂,希望下面的版本會篩選歸類
原則5:提供非模態的反饋,不打斷任務流
模態彈出框的書面名稱在iphone OS中稱作:Alert-box,在Android OS中稱:Pop-up box, 我們都知道彈框會打斷任務流,所以在有限的屏幕上怎樣讓這些彈框弱化,或者說優雅、紳士的提醒用戶,這個需要設計師來定義。
模態是指界面中只有提醒彈框才具有可交互行為,其他一切都不可操作;非模態不會把提醒做成彈框,可能會處理成List Notification, Toast list等方式來提醒用戶。

Gmail是第一個把刪除的模態彈框設計成List Notification這種方式的,提醒用戶撤銷剛才的刪除操作,這種非模態的處理,讓刪除的流程更加順暢和輕松自如。

K歌達人第二版的彈框就是模態處理,界面很不友好,用戶在K歌過程中要被打斷三次才能發表一首自己唱的歌曲,所以降低了用戶的參與度。
原則6:不要讓用戶等待任務完成,用戶還要發現更多有意思的地方
移動互聯的核心就是給用戶帶來移動體驗的方便和高效,這是 移動互聯網Apps需要考慮的,用戶在使用你產品在很多情況下都是碎片時間, 所以在設計上盡量讓用戶在短時間內熟悉我們的產品,知道這個產品的誠意,特別是某些等待界面需要設計,不能把一個很枯燥的等待界面呈現在用戶的面前,那用戶很快就會換其他apps。

在Instagram 拍完照片後,點擊上傳後,它的處理方式是回到首頁的位置,告訴你的照片正在提交,並不是顯示一個上傳進度的界面,讓用戶看那上傳百分比。因此,我們在設計米吧上傳歌曲文件時也只是告知用戶後台正在幫你上傳,叫用戶放心,用戶自然就會去玩其他的功能,沒有讓用戶焦慮的等待,等上傳完畢時,我們再用Toast list通知用戶已經上傳成功,這樣把查看上傳結果的主動權交給用戶。
原則7:自動保存用戶的輸入成果
在移動端,由於輸入面板的復雜性,而且觸摸輸入沒有物理按鍵的反饋自然,特別是手機上去輸入一段文字或者信息,對用戶而言本身就是一件很痛苦的事情;對產品而言,用戶的在你的產品中輸入是一個很值得慶幸的事情,所以設計人員需要讓你的apps自動保存用戶的輸入成果。

微博官方的手機客戶端在用戶輸入信息後,點擊左上角的叉時會彈出Action sheet來詢問,確認是否要放棄,或者保存為草稿;path的處理則更為人性化,在處於斷網的情景下,用戶依然可以發布照片和文字,當然後面聯網成功後,系統會自動上傳,只是發表時間是連網後發布的時間點;Instagram的評論也很友好,在斷網或者網路情況不穩定的情景,用戶輸入的評論依然可以發布,後面會有一個嘆號提醒用戶稍後發布或者重試,提升了用戶參與的積極行,同時活躍了社區。
原則8:為了程序響應的速度,設計有時候需要擔任掩護的作用
科技並不是萬能的, 技術依然是移動互聯網應用程序最需要優化和完善的,作為技術的盟友我們設計人員也需要輔佐他們,讓用戶覺得程序原本就應該是這么運行的。特別是程序響應的速度很多時候不光是技術的問題,與網路環境也有很大的關系,這時候設計人員需要考慮這些客觀存在的情況,幫助程序來掩護這些瑕疵,讓用戶感覺到在使用時是流暢的。

#隨後實現# Instagram帖子「贊」 不管對參與者還是帖子作者都是激發其積極性活躍社區氛圍的重要功能,所以在程序的響應方面一定要具有可用,易用的特性,我們看左圖中,「贊」的按鈕已經現實「已贊」,同時我們看紅色框內的「菊花瓣」就知道後台在loading贊的數據,所以這就是設計的巧妙之處,先讓用戶感知到程序是非常快速的,而不是等loading完之後再顯示「已贊」;
#提前傳輸# Instagram中發布帖子的時候,用戶處理完照片點擊「上傳」按鈕就看到中間的界面,這時候界面是讓用戶去為自己的帖子輸入一個主題,或者去設置分享等功能,同時我們可以看到紅色框中的「菊花瓣」,很明顯後台已經開始傳輸剛才上傳的照片了,所以當用戶在點擊「完成」時,數據只需要上傳剩下的一部分,讓用戶感知上傳很迅速;
#邊唱邊完成# 把伴奏和用戶的歌聲合成為一首音樂時需要後台處理大量的數據,如果分步做就要讓用戶等待比較長的合成時間,為了讓用戶不用枯燥的等待合成,我們需要後台在用戶唱歌的同時,後台就已經開始把唱過的伴奏和歌聲合成。

4. 旅遊新產品應當遵循的原則有哪些

做旅遊產品設計要遵循的原則
正在做旅遊產品設計方面的實習工作的同學們,你們一定要知道旅遊產品設計原則。今天喬布簡歷小編就為大家普及一下吧。
關鍵詞:旅遊產品設計原則
所謂旅遊產品設計,就是按照一定的規則來配置旅遊資源和首層服務,並把旅遊服務加入其中,然後以一定的主題和內容,一定的形式和價格表示出來的過程。設計旅遊產品有一套完整的方法,關鍵要能夠選定旅遊地的旅遊價值點,做到創新。創新就是為了引領新的旅遊消費需求,創新設計包括創新主題、創新內容和創新形式。
一、初級設計遵循原則
配置旅遊資源及附屬首層服務,另加上旅遊服務實現旅遊產品「小型、粗品、經濟」的特徵;並分別完成旅遊產品四大組成——主題部分的命名、內容部分里的「生理心理的低層需求」;形式部分里的「慢拙」;價格部分里的「無疑難服務要求」的旅遊產品。具體工作中要親臨實地挑選與預訂支持旅遊產品的設施,提出與上述設施一體的「首層服務」的不足之處、意見和建議。確定另加服務(幫助旅遊者)的內容和形式,為旅遊產品確定名稱。
二、中級設計遵循原則
通過配置旅遊資源和另加旅遊服務實現旅遊產品「中型、細品、標准」的特徵,完成旅遊產品組成的主題第二步工作——美名;內容的「中層」;形式的「輕快」;價格上的「疑難服務收費」等等。具體工作是充實內容、變換形式、實地踏勘、大膽取捨;選訂、談判、簽約;另加旅遊服務標准化;產品有節奏、講品位、成體統。
三、高級設計遵循原則
在初、中級設計的基礎上,合理配置旅遊資源,實現「大型、精品、豪華」;並設法完成旅遊產品主題的「樹立品牌」;內容的「高層」;形式的「舒緩」;價格的「代收代付的及時轉移、標志法律關系的轉移」,代收代付的代收部分納稅。擴大旅遊產品的承載能力;注意影響旅遊者滿意程度的可進入性問題;旅遊產品的核心是另加旅遊服務,另加旅遊服務的核心是調動旅遊者的情緒。旅遊者滿意程度是衡量旅遊產品質量不可忽視的指標之一。進入旅遊產品設計的高級階段,更應注重的是社會效益和可持續發展的戰略問題。

5. 旅遊項目創意設計的基本原則是什麼

1、資源評價與資源挖掘資源是旅遊項目開發的基礎,一般包括自然資源、歷史文化資源兩個方面,我們也從地脈、文脈、人脈三個角度,進行資源的挖掘。從投資的角度,我們將資源區分為本體價值與開發價值。本體價值是資源固有的價值基礎,開發價值,則是從開發收益的角度,對資源價值的一種評價,這樣的評價,對於開發商投資,具有很大的意義。本體價值評價與挖掘:第一,景觀觀賞價值;第二,科學價值;第三,文化價值;第四,游樂價值;第五,康療價值;第六,體驗價值。開發價值評價與挖掘:第一,資源定位、獨特性及其吸引力評價;第二,可進入性與進入條件評價;第三,基礎設施條件及投入評價;第四,展示條件與觀賞條件評價;第五,游樂、康療與體驗條件評價;第六,產品現狀評價。

2、市場調研要把握好市場,需要從五個方面進行深度研究與策劃:市場調研、旅遊市場總體把握,項目的市場定位,對應於目標市場需求的產品創造(創意策劃與遊憩方式設計,游線設計),市場核算與運作策劃(收入模式設計,營銷策劃,市場效果判斷,效益估算等)。

3、定位與戰略定位,是旅遊項目策劃的核心步驟,所謂「綱舉目張」。可以分為四個方面:主題定位、目標定位、客源市場定位和戰略定位。主題定位:旅遊項目一般都需要主題,即使是奇山異水等獨特景觀區,或者賓館等普通接待區,如果有了清晰獨特、引人入勝的主題,並且項目按照主題進行整合打造,旅遊吸引力就會得到極大的提升。目標定位:項目獨特吸引力提升到何種程度,是實現目標的基礎。這對策劃人在資源挖掘、市場開發、創意突破、產品整合方面,提出了挑戰。目標定位,要求設計出達到目標可行的運作路徑。目標是一個體系,包括定性與定量兩個方面。市場定位:按照傳統方式,分為基礎市場、主體市場、機會市場;按照細分結構,形成重要性、營銷時序、區域劃分、類別劃分四維構造的綜合形態。功能定位:旅遊項目,可以圍繞六要素進行細分展開,結合遊憩方式,構建系統的綜合功能結構。例如,吃住行游購娛等要素大功能;觀光、探險、休閑、度假、休學、療養等遊憩功能;以住為主,餐飲娛樂輔助的結構(大多數度假村的模式);以餐為主,藉助民俗游樂的結構(大多數農家樂的模式)。開發戰略:實現目標的現實途徑,必須有戰略性的構架,這就是開發戰略。戰略,是對多種可能途徑的選擇。是開發中輕重緩急、先後時序、結構配合投資分配等重大問題的綱領與方針。

6. 生態旅遊規劃設計應遵循哪些原則

1、生態旅遊規劃中,應注重運用生態學規律,合理利用自然生態系統,保持其穩定性,從而使生態環境和生物多樣性不被破壞 2、一定要充分發揮其生態旅遊潛力,把握自然生態系統的特徵,挖掘其文化的內涵,開發出適銷對路、特色鮮明的生態旅遊產品,展現出地方資源的特色。3、認真分析生態旅遊活動與環境承載力、生態旅遊業和社會經濟發展與環境保護的關系,有效協調生態旅遊目的地生態系統及其組分間的相互關系,全面考慮生態旅遊規劃所涉及的因素,實現整體優化利用。

7. 旅遊產品設計的原則有哪些

旅遊產品設計是指按照一定的規則,配置旅遊資源和首層服務,把旅遊服務加入其中;並以一定的主題、內容、形式和價格表示出來的過程。
設計旅遊產品,有一套完整的方法。首先要能夠選定旅遊地的旅遊價值點,這是一個旅遊產品的核心競爭物。創新是強勢群體發展的必由之路。創新的目的是引領新的旅遊消費需求。創新設計由三個部分組成:創新主題、創新內容、創新形式。旅遊產品的級別設計是按照旅遊產品的三級標准、旅遊產品的三大組成的量化標准來設計旅遊產品,分為初級設計、中級設計和高級設計。三級設計機械地劃分是不實際的,現實一定是初、中、高三個級別的不同標准交織在一起的。如此機械地區分的好處,一是便於更清晰地了解和掌握旅遊產品設計,二是為將來制定旅遊產品設計的評定標准和收費標准奠定基礎。
初級設計
初級設計的任務是配置旅遊資源及附屬首層服務,另加上旅遊服務實現旅遊產品「小型、粗品、經濟」的特徵;並分別完成旅遊產品四大組成———主題部分的命名、內容部分里的「生理心理的低層需求」;形式部分里的「慢拙」;價格部分里的「無疑難服務要求」的旅遊產品。
具體工作中要親臨實地挑選與預訂支持旅遊產品的設施,提出與上述設施一體的「首層服務」的不足之處、意見和建議。確定另加服務(幫助旅遊者)的內容和形式,為旅遊產品確定名稱。
初級設計關於旅遊者的生理需求保障,必須是在具備了一定條件的基礎上才能做的一件事。這一條件就是必須完成了旅遊資源的規劃、開發、基本建設。
為什麼沒有路,沒有廁所的地方,「初級設計」不能涉及?初級設計不就是在沒有這些東西的地方,設計出這些東西來嗎?這正是旅遊規劃、基建設計、旅遊產品設計攪和在一起的不良結果。
中級設計
中級設計的任務是通過配置旅遊資源和另加旅遊服務實現旅遊產品「中型、細品、標准」的特徵,完成旅遊產品組成的主題第二步工作———美名;內容的「中層」;形式的「輕快」;價格上的「疑難服務收費」等等。
具體工作是充實內容、變換形式、實地踏勘、大膽取捨;選訂、談判、簽約;另加旅遊服務標准化;產品有節奏、講品位、成體統。
高級設計
高級設計總的任務是在初、中級設計的基礎上,合理配置旅遊資源,實現「大型、精品、豪華」;並設法完成旅遊產品主題的「樹立品牌」;內容的「高層」;形式的「舒緩」;價格的「代收代付的及時轉移、標志法律關系的轉移」,代收代付的代收部分納稅。
擴大旅遊產品的承載能力(每一個旅遊產品的消費者都是旅遊產品的生產者,設計出好產品來,購買的人就會很多。所以旅遊產品有承載力的問題);注意影響旅遊者滿意程度的可進入性(綠化覆蓋率、垃圾處理率,水質和大氣環境,治安、民情、辦事效率等)問題;旅遊產品的核心是另加旅遊服務,另加旅遊服務的核心是調動旅遊者的情緒。旅遊者滿意程度是衡量旅遊產品質量不可忽視的指標之一。進入旅遊產品設計的高級階段,更應注重的是社會效益和可持續發展的戰略問題

8. 旅遊產品設計的原則有哪些

Q:旅遊產品設計的原則有哪些?A: 旅遊產品設計是指按照一定的規則,配置旅遊資源和首層服務,把旅遊服務加入其中;並以一定的主題、內容、形式和價格表示出來的過程。設計旅遊產品,有一套完整的方法。首先要能夠選定旅遊地的旅遊價值點,這是一個旅遊產品的核心競爭物。創新是強勢群體發展的必由之路。創新的目的是引領新的旅遊消費需求。創新設計由三個部分組成:創新主題、創新內容、創新形式。旅遊產品的級別設計是按照旅遊產品的三級標准、旅遊產品的三大組成的量化標准來設計旅遊產品,分為初級設計、中級設計和高級設計。三級設計機械地劃分是不實際的,現實一定是初、中、高三個級別的不同標准交織在一起的。如此機械地區分的好處,一是便於更清晰地了解和掌握旅遊產品設計,二是為將來制定旅遊產品設計的評定標准和收費標准奠定基礎。初級設計初級設計的任務是配置旅遊資源及附屬首層服務,另加上旅遊服務實現旅遊產品「小型、粗品、經濟」的特徵;並分別完成旅遊產品四大組成———主題部分的命名、內容部分里的「生理心理的低層需求」;形式部分里的「慢拙」;價格部分里的「無疑難服務要求」的旅遊產品。具體工作中要親臨實地挑選與預訂支持旅遊產品的設施,提出與上述設施一體的「首層服務」的不足之處、意見和建議。確定另加服務(幫助旅遊者)的內容和形式,為旅遊產品確定名稱。初級設計關於旅遊者的生理需求保障,必須是在具備了一定條件的基礎上才能做的一件事。這一條件就是必須完成了旅遊資源的規劃、開發、基本建設。為什麼沒有路,沒有廁所的地方,「初級設計」不能涉及?初級設計不就是在沒有這些東西的地方,設計出這些東西來嗎?這正是旅遊規劃、基建設計、旅遊產品設計攪和在一起的不良結果。中級設計中級設計的任務是通過配置旅遊資源和另加旅遊服務實現旅遊產品「中型、細品、標准」的特徵,完成旅遊產品組成的主題第二步工作———美名;內容的「中層」;形式的「輕快」;價格上的「疑難服務收費」等等。具體工作是充實內容、變換形式、實地踏勘、大膽取捨;選訂、談判、簽約;另加旅遊服務標准化;產品有節奏、講品位、成體統。高級設計高級設計總的任務是在初、中級設計的基礎上,合理配置旅遊資源,實現「大型、精品、豪華」;並設法完成旅遊產品主題的「樹立品牌」;內容的「高層」;形式的「舒緩」;價格的「代收代付的及時轉移、標志法律關系的轉移」,代收代付的代收部分納稅。擴大旅遊產品的承載能力(每一個旅遊產品的消費者都是旅遊產品的生產者,設計出好產品來,購買的人就會很多。所以旅遊產品有承載力的問題);注意影響旅遊者滿意程度的可進入性(綠化覆蓋率、垃圾處理率,水質和大氣環境,治安、民情、辦事效率等)問題;旅遊產品的核心是另加旅遊服務,另加旅遊服務的核心是調動旅遊者的情緒。旅遊者滿意程度是衡量旅遊產品質量不可忽視的指標之一。進入旅遊產品設計的高級階段,更應注重的是社會效益和可持續發展的戰略問題

9. 旅遊策劃必須遵循的原則是什麼

(一)、 可行性原則
「實踐是檢驗真理的唯一標准」,任何一個策劃在本質上都是一種想法,無論其看起來多麼完善,但在實施的過程中可能會存在各種阻礙,甚至是半途而廢。旅遊策劃也不例外,在制定策劃時必須考慮其可行性。包括在經濟上、環境上和技術上可行性。
(二) 、 創新性原則
創新是事物得以發展的動力,是人類賴以生存和發展的主要手段。「創新是經濟增長的四大車輪之一」,而人類社會的進步就是在一次次創新中完成的。中國旅遊產業的發展也是伴隨著一次次大到政策創新、制度創新,小到具體的服務操作程序和布景的創新等一次次的創新中完成的。拿我國目前的餐飲業來看,飯店內的餐飲業無法與社會上的餐飲業進行拼爭,原因之一就在於社會餐飲業不斷的進行著創新,從服務的方式,產品更新到店面設計。目前北京各種主題餐廳各領風騷,而飯店餐廳由於受到管理方式等方面的限制而停滯不前。
(三)、信息性原則
在信息時代的今天,誰擁有更多的信息就擁有更多成功的機遇。作為旅遊策劃,它本身就是一種信息,即將旅遊產品傳達給旅遊者的信息。而該信息是否能收到預期的效果則很大程度上取決於信息本身的完整性、及時性和確切性。而這就取決於策劃是否是在充分的掌握了旅遊資源和受眾雙方的各方面的信息基礎上制定出來的。

10. 旅遊線路設計的原則是什麼

1.以市場需求為中心旅遊線路設計的關鍵是適應市場需求。具體而言,就是它必須最大限度地滿足旅遊者的需求。旅遊者的需求通常有。

(1)去未曾去過的地方增長見聞並擁有多姿的旅程。

(2)從日常緊張生活中短暫地解脫,提高情趣,舒暢身心

(3)盡量有效地利用時間而又不太勞累。

(4)盡量有效地控制預算

(5)購買廉價而又新奇的東西。旅遊者對旅遊線路選擇的基本出發點是時間最省、路徑最短、價格最低、景點內容最豐富、最有價值。由於旅遊者來自不同的國家和地區,具有不同的身份以及不同的旅遊目的,因而,不同的遊客群有不同的需求。總的來說分為觀光型、度假型、娛樂型、知識型、商務型、探親型以及其他專題旅遊型。旅遊線路設計者應根據不同的旅遊者需求設計出不同的線路。

2.以特色資源為導向主題突出可以使旅遊線路充滿魅力和生命力,尤其是個性化旅遊的需求推動旅遊走向主題化。特色是旅遊產品生命力之所在。旅遊線路的設計促使有關部門、單位以及個人依託當地相當豐厚的旅遊資源和自身條件,發揮聰明才智,精心打造和組合與眾不同、具有持久吸引力的旅遊產品和旅遊線路,從而推動旅遊產品結構和旅遊方式的完善。在重點突出「人無我有、人有我優」主題的同時,還應圍繞主題安排豐富多彩的旅遊項目。世界上有些事物是獨一無二的,如埃及的金字塔、中國的秦始皇兵馬俑,這就是特色。由於人類求新求異的心理,單一的觀光功能景區和游線難以吸引旅遊者回頭,即使是一些著名景區和游線,旅遊者也會有「不可不來,不可再來」的想法。因此,在產品設計上應盡量突出資源特色,唯此才能保持較強的旅遊吸引力。

3.旅遊景點結構合理旅遊景點之間的距離要適中,旅遊線路中的景點數量要適宜。同一線路旅遊點的游覽順序要科學,盡量避免走重復路線,各旅遊景點特色差異突出。一條好的旅遊線路就好比一首成功的交響樂,有時是激昂跌宕的旋律,有時是平緩的過渡,都應當有序幕—發展—高潮—尾聲。在旅遊線路的設計中,應充分考慮旅遊者的心理與精力,將旅遊者的心理、興致與景觀特色分布結合起來,注意高潮景點在線路上的布局。而且旅遊活動不能安排得太緊湊,應該有張有弛。

4.旅遊交通安排合理旅遊交通選擇以迅速、舒適、安全、方便為基本標准,與旅程的主題結合,減少候車時間。一次完整的旅遊活動,其空間移動分為三個階段:從常住地到旅遊地、在旅遊地各景區旅行游覽、從旅遊地返回常住地。這三個階段可以概括為:進得去、散得開、出得來。沒有通達的交通,就不能保證旅遊者空間移動的順利進行,就會出現交通環節上的壓客現象,即使是徒步旅遊也離不開道路。因此在設計線路時,即便具有很大潛力,但目前不具備交通要求或交通條件不佳的景點、景區還應慎重考慮。否則,因交通因素導致遊客途中顛簸、游速緩慢,從而影響旅遊者的興致與心境,旅遊效果就會大打折扣。

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